リスト→https://dig.cards/decks/magicthegathering/150308

M19が発売されたので、とりあえず作ってみました。

トラミューやワクショは未所持なので、入れていません。

趣味的に採用しているカードが結構あるので、ガチる方はそこらへんを抜いていじって頂けると。

弱者の剣は入手次第入れたいカード筆頭。
テシャールデッキで採用中または採用したい特殊土地のメモ書きです。

●採用中
《古えの墳墓》
…《雨ざらしの旅人》や《探検の地図》でサーチすることが最も多い。デッキの色拘束が薄いので色事故を気にすることなくマナ加速が出来る。

《裏切り者の都》
…墳墓と同じく2マナ出す土地だが、デメリットがきついのでコンボを決める時のマナ加速要員。

《発明博覧会》
…条件付きでファクトをサーチする土地。最重要パーツ。

《隔絶した隠し場所》
…墓地肥やし用の土地。起動コストが重いうえ使い切りなのが難点。

《イス卿の迷路》
《コーの安息所》
…ビート対策。リソースをほぼ使わずにライフを守る手段。

《ちらつき蛾の井戸》
…《虚無の呪文爆弾》や《トーモッドの墓所》をタップして一時的に使用不能にしてコンボに入るための土地。

《統率の灯台》
…3回目以降のジェネラルキャスト時に主に使用する。

《市長の塔》
…相手クリーチャーの装備品を外したり、自クリーチャーを《梅澤の十手》から守るために使用。

《ガイアー岬の療養所》
…手札のコンボパーツを墓地に落とすのが主な仕事。

《家路》
…コントロール奪取対策。ジェネラル依存のデッキなので、これはほぼ必須?

《高級市場》
…PIG能力を任意で誘発させるためのサクリ台。

《露天鉱床》
…主に《屍肉あさりの地》を割るために入ってます。


●採用検討
《リシャーダの港》
…立ってる《屍肉あさりの地》を自分のターンだけ寝かせてコンボを通すために使えそう。

《さびれた寺院》
…タップ能力持ちの特殊地形の能力を再利用するために入れてみたい。

《ヴェズーヴァ》
…ワクショやバザーをコピーしたい…。普段は墳墓辺りが狙い目の土地になりそう。


深刻な文才不足。
ちょっといじりました。赤字が変更したカード

★ジェネラル
1:《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》


◆コンボパーツ…15
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》

1:《きらめく鷹/Glint Hawk》
1:《回収の斥候/Salvage Scout》
1:《修復専門家/Restoration Specialist》
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》
1:《レオニンの従者/Leonin Squire》
1:《作業場の助手/Workshop Assistant》
1:《ガラクタ潜り/Junk Diver》
1:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
1:《宝捜し/Treasure Hunter》

1:《熱風の操縦者/Thermal Navigator》
1:《爆破基地/Blasting Station》

1:《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》


◆マナ加速…16
1:《金属細工師/Metalworker》

1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》


◆ドロー&サーチ…16
1:《弱者の師/Mentor of the Meek》
1:《婆カカシ/Scarecrone》
1:《取引仲介機/Deal Broker》

1:《Inheritance》

1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《記憶の仮面/Mask of Memory》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《彩色の星/Chromatic Star》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1:《巻物棚/Scroll Rack》

1:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1:《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
1:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《探検の地図/Expedition Map》


◆妨害…10
1:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《屑山の人形/Heap Doll》

1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《沈黙/Silence》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《急送/Dispatch》
1:《俗物の放棄/Forsake the Worldly》
1:《議会の採決/Council’s Judgment》


◆その他…10
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1:《メムナイト/Memnite》

1:《作り変えるもの/Matter Reshaper》
1:《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》
1:《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》
1:《金線の使い魔/Filigree Familiar》
1:《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》


◆土地:32
12:《平地/Plains》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《高級市場/High Market》
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《隔絶した隠し場所/Sequestered Stash》
1:《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1:《コーの安息所/Kor Haven》
1:《家路/Homeward Path》
1:《統率の灯台/Command Beacon》
1:《秘儀の灯台/Arcane Lighthouse》
1:《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
1:《溺墓の寺院/Drownyard Temple》
1:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》


おおまかなコンボルートは変わっていませんが、《爆破基地》を追加して勝ちパーツを増やしました。逆に妨害系クリーチャーは白シンボルがキツイのでバッサリカット。白単なのに色拘束気にするってなんなんだ…。

◆入れたカード
《熱風の操縦者》
…アーティファクトのサクリ台。《電結の荒廃者》とほぼ同じ機能を有しながらお値段約400分の1というお財布に優しいカード。荒廃者より1マナ重いですが、《護衛募集員》でサーチ出来る、テシャールの能力で墓地から釣れる、の2条件はしっかり満たしているので荒廃者を買いたくない方は試してみるといいかも?(両方入れたほうが強いんですけどね…)

《爆破基地》
…新たなフィニッシュパーツ。これ+0マナクリーチャー+《きらめく鷹》か《レオニンの従者》、などの無限コンボのサクリ台として使えます。

《バネ葉の太鼓》
…マナ加速要員。ジェネラルが場にいれば、太鼓キャスト→釣ったクリーチャーとセットでマナを出す、というフリースペルみたいなことが出来ます。

《Inheritance》
…クリーチャーが死亡した時に(3)払うと1ドロー出来るエンチャント。ループコンボ時の無限ドローパーツになります。

《屑山の人形》
…墓地対策クリーチャー。カカシなので婆カカシでドローも出来ます。

《羽ばたき飛行機械》
《メムナイト》
…テシャールのタネ要員。《きらめく鷹》や《レオニンの古老》+サクリ台と合わせてのループ要員としても使います。

《金線の使い魔》
…死亡時1ドローの3マナクリーチャー。ループ時のドローパーツ要員。CIPはおまけ。

《家路》
…ジェネラルに強く依存しているデッキなのでコントロール奪取されると辛いんです…。

《ガイアー岬の療養所》
…ルーター要員。バグダッドは買えませんので…。





【EDH】祖神の使徒、テシャール

★ジェネラル
1:《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》


◆コンボパーツ…14
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《きらめく鷹/Glint Hawk》
1:《回収の斥候/Salvage Scout》
1:《修復専門家/Restoration Specialist》
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》
1:《レオニンの従者/Leonin Squire》
1:《作業場の助手/Workshop Assistant》
1:《ガラクタ潜り/Junk Diver》
1:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
1:《宝捜し/Treasure Hunter》
1:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》

1:《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》


◆マナ加速…17
1:《ミリキン人形/Millikin》
1:《金属細工師/Metalworker》

1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《星のコンパス/Star Compass》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》


◆ドロー&サーチ…14
1:《弱者の師/Mentor of the Meek》
1:《婆カカシ/Scarecrone》
1:《取引仲介機/Deal Broker》

1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《彩色の星/Chromatic Star》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1:《巻物棚/Scroll Rack》

1:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1:《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
1:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《探検の地図/Expedition Map》


◆妨害…12
1:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》

1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《沈黙/Silence》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《忘れられた運命/Fate Forgotten》
1:《俗物の放棄/Forsake the Worldly》


◆その他…11
1:《作り変えるもの/Matter Reshaper》
1:《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》
1:《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》
1:《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless》

1:《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》
1:《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》


◆土地:31
14:《平地/Plains》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《高級市場/High Market》
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《隔絶した隠し場所/Sequestered Stash》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《高層都市の玉座/Throne of the High City》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1:《コーの安息所/Kor Haven》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》


TeamY’sがドミナリアに対応したので、微調整後のリストを上げ直し。
勝つときも負けるときもあっという間な潔いジェネラルな気がします。

●メモ
デッキのフィニッシュは全て無限マナからの《歩行バリスタ》。追放されている場合は《永遠からの引き抜き》で墓地に戻します。両方追放されたら諦め。

肝心の無限マナルートですが、数が多く組み合わせも多いので基本形を少し。
①《回収の斥候》or《修復専門家》+《ライオンの瞳のダイアモンド》
最も成立しやすい無限マナコンボ。無限マナ後は回収先を生け贄に捧げる事でドロー出来るアーティファクトに変えてバリスタにたどり着きます。

②《クラーク族の鉄工所》+PIGで墓地のアーティファクトを回収するクリーチャー+0~2マナでキャスト出来るアーティファクト
最も組み合わせの多い無限マナコンボ。無限マナ後は①と同じルートをたどります。

基本は上記の二つのルートをとり、《アシュノッドの供犠台》や《ファイレクシアの供犠台》を使ったルートは組み合わせの数的に②の下位互換となるので、積極的には狙いません。

書いてて改めて思いましたけど《電結の荒廃者》は必要ですね。
リスト↓
https://dig.cards/decks/magicthegathering/141937

白単色ジェネラルの中では割と出来る子だと思います。

デッキ構成とジェネラル能力的にワークショップとバザーが両方入り得るというのがなんとも…。白単色にもかかわらずお金がかかりそう。
イクサランブロックで色々と有用なカードが追加されたので作り直しました。

【EDH】地下牢の管理人、グレンゾ 3/17版

★ジェネラル
《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden》

◆コンボパーツ:6
1:《モグの略奪者/Mogg Raider》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《金属ミミック/Metallic Mimic》
1:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1:《最後の審判/Doomsday》


◆サーチ:3
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《Demonic Tutor》


◆サクリ台:4
1:《臓物の予見者/Viscera Seer》

1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》


◆マナ加速:13
1:《Priest of Yawgmoth》
1:《Soldevi Adnate》
1:《鉄のマイア/Iron Myr》
1:《鉛のマイア/Leaden Myr》
1:《疫病のマイア/Plague Myr》
1:《ミリキン人形/Millikin》
1:《マナキン人形/Manakin》
1:《面晶体の這行器/Hedron Crawler》
1:《クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》

1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》


◆使い切りマナ加速:12
1:《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1:《煌めく障壁/Gleaming Barrier》
1:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》
1:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
1:《凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder》
1:《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》
1:《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》
1:《血の臣下/Blood Vassal》
1:《基底スリヴァー/Basal Sliver》


◆頭数を増やすクリーチャー:17
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast》
1:《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
1:《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
1:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
1:《飛行機械技師/Thopter Engineer》
1:《甲虫背の酋長/Beetleback Chief》
1:《センギアの従臣/Sengir Autocrat》
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《召喚者の卵/Summoner’s Egg》
1:《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer》
1:《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《クローンの殻/Clone Shell》
1:《マリオネットの達人/Marionette Master》


◆墓地再利用:9
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》
1:《作業場の助手/Workshop Assistant》
1:《マイアの溶接工/Myr Welder》
1:《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》
1:《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled》
1:《運河浚渫機/Canal Dredger》
1:《ごみ引きずり/Junktroller》
1:《墓碑のゴーレム/Epitaph Golem》


◆その他:8
1:《漆黒の手の信徒/Initiates of the Ebon Hand》
1:《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1:《ネクラタル/Nekrataal》

1:《終止/Terminate》
1:《削剥/Abrade》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》

1:《ハートストーン/Heartstone》


◆土地:28
5:《沼/Swamp》
5:《山/Mountain》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《Badlands》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》


以前のリストと戦法的には全く変わっていないので、入れ替えたカードのメモを少しだけ。

《煌めく障壁/Gleaming Barrier》
《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》
《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
《凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder》
…EtBやPIGで宝物や末裔トークンを出すクリーチャー。どれも2マナと軽いので使いやすい。

《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer》
…他のクリーチャーが死亡すると宝物を出すクリーチャー。トークンでも誘発するのが非常に強く、これとサクリ台が回りだすと大体ゲームが終わります。

《終止/Terminate》
《削剥/Abrade》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
…致命的なパーマネントをどけるカード。エリシュ・ノーン、リンヴァーラ、トーテム像、無のロッド、石のような静寂、安らかなる眠りなど。倦怠の宝珠もなかなかキツイです。


回りだすと結構プレイが長くなるので、練習中。

久しぶりのグリクシスカラーデッキ。今回は青赤と赤黒の共闘ジェネラルで作成。
【EDH】激情の薬瓶砕き+屍錬金術師、ルーデヴィック

★ジェネラル
1:《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce》
1:《屍錬金術師、ルーデヴィック/Ludevic, Necro-Alchemist》


◆クリーチャー:12
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》
1:《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
1:《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《Phyrexian Devourer》

◆アーティファクト:18
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《Jeweled Amulet》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《等時の王笏/Isochron Scepter》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

◆エンチャント:3
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《上天の閃光/AEther Flash》
1:《不実/Treachery》

◆インスタント:20
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《劇的な逆転/Dramatic Reversal》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《遅延/Delay》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《拭い捨て/Wipe Away》
1:《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1:《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1:《神秘の指導/Mystical Teachings》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《幕切れ/Curtains’ Call》
1:《徴用/Commandeer》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》

◆ソーサリー:13
1:《再活性/Reanimate》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《力ずく/By Force》
1:《Demonic Tutor》
1:《Grim Tutor》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
1:《時間操作/Temporal Manipulation》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》

◆土地:32
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Badlands》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》



基本は薬瓶砕きのダメージでルーデヴィックのドロー条件を満たしつつゲームを進めていき、最終的に等時の王笏コンボかウーズコンボを狙う。
●採用カード
《冒涜の行動》(9)
《宝船の巡航》(8)
《時を越えた探索》(8)
《時間の熟達》(7)
《徴用》(7)
《幕切れ》(6)
《誤った指図》(5)
《意志の力》(5)
《不実》(5)
《叫び大口》(5)
《鋳塊かじり》(5)
《殺し》(4)
《貪欲な罠》(4)
…薬瓶砕きのダメージ源になる点数で見たマナコストが大きい呪文群。ほぼ全て代替コストにより軽く唱えられるもの。これらはウーズコンボのダメージ源にもなるので重要パーツ。

《天才のひらめき》
《明日からの引き寄せ》
《力ずく》

…X呪文。点数で見たマナコストを自在に変えられるので、薬瓶砕きと合わせて大ダメージが狙える。

《壊死のウーズ》
《歩行バリスタ》
《Phyrexian Devourer》

…コンボパーツその1。コストの大きい呪文が多く入っており、ジェネラルのダメージ能力によって対戦相手のライフの総和が減少しやすいというメリットを考えて採用。バリスタは他のコンボでも使います。

《劇的な逆転》
《等時の王笏》

…コンボパーツその2。無限マナ発生後はバリスタでフィニッシュ。

《川の殺し屋、シグ》
…薬瓶砕きと相性の良いクリーチャー。両者がいる状態でコスト3以上の呪文を唱えればドローが発生します。たまに相手のクリプトダメージで引けたりすることも。

《時間操作》
《時間のねじれ》
《荊州占拠》

…追加ターン。ジェネラルが2体とも場にいればアドを稼げる…はず?

《上天の閃光》
…緑系デッキへの妨害手段として。ジェネラルが両方ともタフ3以上なので割りと使いやすそう。

《神秘の指導》
…インスタントだけでなく瞬速を持つカードもサーチできるので意外と幅広く持ってこれる優秀カード。自身がインスタントなのもポイントが高い。


《不快な群れ》や《死の投下》、《水没》など使ってみたいカードは沢山ありますが、とりあえずはこれで。土地基盤に歯抜けが多すぎる…。

【EDH】汚らわしき者、バルソー 18/02/13版

●日Foil化済
○英Foil化済
△未Foil
×Foil無し

★ジェネラル
1:●《汚らわしき者バルソー》

◆クリーチャー:41
1:●《臓物の予見者/Viscera Seer》
1:●《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1:●《嘆きのグール/Wailing Ghoul》
1:●《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
1:●《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
1:●《オリヴィアの竜騎兵/Olivia’s Dragoon》
1:●《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》
1:●《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
1:●《基底スリヴァー/Basal Sliver》
1:●《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant》
1:●《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1:×《血の臣下/Blood Vassal》
1:●《墳墓荒らし/Tomb Robber》
1:●《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:×《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
1:●《隠された恐怖/Hidden Horror》
1:●《沼の妖術使い/Bog Witch》
1:●《闇告げカラス/Crow of Dark Tidings》
1:●《墓所の怪異/Crypt Ghast》
1:●《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
1:●《肉捻り/Fleshwrither》
1:●《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
1:●《精神を刻むもの/Mindslicer》
1:×《死体占い師/Corpse Augur》
1:●《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer》
1:●《カストーディのリッチ/Custodi Lich》
1:●《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1:●《イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir》
1:●《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
1:●《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1:●《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1:●《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
1:●《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
1:●《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
1:●《魂の収穫者/Harvester of Souls》
1:●《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:●《穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded》
1:○《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
1:●《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
1:●《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1:●《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》

◆アーティファクト:10
1:×《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:○《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:○《太陽の指輪/Sol Ring》
1:●《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
1:×《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
1:○《友なる石/Fellwar Stone》
1:●《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
1:○《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:●《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
1:●《レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos》

◆エンチャント:1
1:●《心なき召喚/Heartless Summoning》

◆インスタント:8
1:×《Sacrifice》
1:●《暗黒破/Darkblast》
1:×《弱者選別/Culling the Weak》
1:●《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:×《Songs of the Damned》
1:△《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:○《納墓/Entomb》
1:○《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》

◆ソーサリー:7
1:△《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:●《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1:△《Demonic Tutor》
1:●《生き埋め/Buried Alive》
1:×《Grim Tutor》
1:○《戦慄の復活/Dread Return》
1:○《生ける屍/Living Death》

◆土地:32
27:●《沼/Swamp》
1:△《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:●《泥炭の沼地/Peat Bog》
1:●《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》
1:×《裏切り者の都/City of Traitors》
1:●《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》


なんだかんだで一番長く使っているジェネラルになりました。Foilもほぼ集まったので満足。

最近のバルソーは墓地追放アーティファクトの増加や、《屍肉あさりの地》の登場により以前よりイージーウィンしにくくなった気がします。能力起動にスタックして《輪作》から持ってこられる墓地追放土地は本当にツライ…。


遅ればせながら新年あけましておめでとうございます。
本年も当ブログをよろしくお願いします。

今年一発目の年末年始で色々買い揃えて新しいEDHを組んだのでリスト化しておこうと思います。

【EDH】擬態の原形質

★ジェネラル
1:《擬態の原形質/The Mimeoplasm》


◆クリーチャー:28
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《裂け目掃き/Riftsweeper》
1:《根の壁/Wall of Roots》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1:《機知の勇者/Champion of Wits》
1:《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《永遠の災い魔/Eternal Scourge》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《もう一人の自分/Altered Ego》
1:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
1:《絶滅の王/Lord of Extinction》
1:《始原の賢者/Primordial Sage》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》


◆アーティファクト:6
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《友なる石/Fellwar Stone》


◆エンチャント:4
1:《踏査/Exploration》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《食物連鎖/Food Chain》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》


◆インスタント:12
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《本質の変転/Essence Flux》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《納墓/Entomb》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《遅延/Delay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《意志の力/Force of Will》


◆ソーサリー:36
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《再活性/Reanimate》
1:《生類解放/Uncage the Menagerie》
1:《Demonic Tutor》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《Grim Tutor》
1:《自然の秩序/Natural Order》
1:《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
1:《時間操作/Temporal Manipulation》
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》


◆土地:35
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Bayou》
1:《Tropical Island》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》



《食物連鎖》と《永遠の災い魔》、《歩行バリスタ》で勝つタイプの原形質。
ウーズと偏執狂を使わないタイプを考えた結果、こうなりました。

《生類解放》は基本X=3で、災い魔、激情の共感者、機知の勇者辺りを引っ張ってきます。食物連鎖があればこれ1枚で勝ちまで持っていけるカード。(共感者で収穫の魂か始原の賢者を持ってくれば災い魔連続キャストで無限ドローが出来ます。)

まだ作って日が浅いのであまり書くことがない…。

【EDH】地下牢の管理人、グレンゾ

★ジェネラル
1:《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden》

◆クリーチャー:53
1:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1:《傲慢な新生子/Insolent Neonate》
1:《臓物の予見者/Viscera Seer》
1:《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1:《漆黒の手の信徒/Initiates of the Ebon Hand》
1:《煙霧吐き/Fume Spitter》
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《モグの略奪者/Mogg Raider》
1:《金属ミミック/Metallic Mimic》
1:《Soldevi Adnate》
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》
1:《Priest of Yawgmoth》
1:《Basal Thrull》
1:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker》
1:《飛行機械技師/Thopter Engineer》
1:《武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast》
1:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
1:《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》
1:《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》
1:《作業場の助手/Workshop Assistant》
1:《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》
1:《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
1:《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
1:《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
1:《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》
1:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1:《ネクラタル/Nekrataal》
1:《センギアの従臣/Sengir Autocrat》
1:《甲虫背の酋長/Beetleback Chief》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1:《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《マリオネットの達人/Marionette Master》
1:《ミリキン人形/Millikin》
1:《マナキン人形/Manakin》
1:《面晶体の這行器/Hedron Crawler》
1:《疫病のマイア/Plague Myr》
1:《鉛のマイア/Leaden Myr》
1:《鉄のマイア/Iron Myr》
1:《マイアの溶接工/Myr Welder》
1:《取引仲介機/Deal Broker》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
1:《召喚者の卵/Summoner’s Egg》
1:《運河浚渫機/Canal Dredger》
1:《ごみ引きずり/Junktroller》
1:《墓碑のゴーレム/Epitaph Golem》
1:《クローンの殻/Clone Shell》
1:《映し身人形/Duplicant》
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》

◆アーティファクト:9
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《ハートストーン/Heartstone》
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》

◆インスタント:4
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《削剥/Abrade》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》

◆ソーサリー:5
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《Demonic Tutor》
1:《Grim Tutor》
1:《最後の審判/Doomsday》

◆土地:28
5:《沼/Swamp》
5:《山/Mountain》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《Badlands》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》


赤黒であまりリセットを使用しないジェネラルを探して辿りついたデッキ。
とりあえずジェネラルを出して能力を起動するだけでそれなりに楽しめる構成にした。

以下採用カード。

●《削剥》《ラクドスの魔除け》
…インスタントタイミングで動けるカードを全く無くすのは流石に怖かったのでこちらを投入。《削剥》はクリーチャーに3点飛ばすモードもあるので、《封じ込める僧侶》《静翼のグリフ》《トカートリの儀仗兵》などの厄介なクリーチャーを焼けるのも便利。《ラクドスの魔除け》は《コラガンの命令》の方が汎用性が高くていいかもしれない。

●《最後の審判》
…積極的には狙わないが、相手がスキを見せた時などにサクッと勝つためのカード。これに特化したデッキもありますが、そうするとガチャガチャ出来なくなるので今回は見送り。

●《墓碑のゴーレム》
…まさにグレンゾのためにあるようなカード。パワー3が非常に惜しいが工夫次第でどうとでもなる。これと《アシュノッドの供犠台》、トークンを2体以上生み出すクリーチャーで無限グレンゾ。

【EDH】大渦の放浪者 10/18

★ジェネラル:1
1:《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》

◆クリーチャー:23
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《Fyndhorn Elves》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
1:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
1:《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
1:《永遠の災い魔/Eternal Scourge》
1:《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《壺の大魔術師/Magus of the Jar》
1:《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
1:《精神の大魔術師/Magus of the Mind》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《パリンクロン/Palinchron》

◆プレインズウォーカー:1
1:《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》

◆アーティファクト:11
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

◆エンチャント:11
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《食物連鎖/Food Chain》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《精神力/Mind Over Matter》
1:《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》

◆インスタント:4
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《知性の捧げ物/Intellectual Offering》
1:《呪文詐欺/Spell Swindle》

◆ソーサリー:18
1:《メタモルフォーゼ/Metamorphosis》
1:《親身の教示者/Personal Tutor》
1:《Wheel of Fortune》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《時間の亀裂/Temporal Fissure》
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
1:《時間操作/Temporal Manipulation》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《永劫での歩み/Walk the Aeons》
1:《水の帳の分離/Part the Waterveil》
1:《過ぎ去った季節/Seasons Past》
1:《精神の願望/Mind’s Desire》
1:《セルヴァラの暴走/Selvala’s Stampede》
1:《呪文ねじり/Spelltwine》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》

◆土地:31
3:《島/Island》
4:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Tropical Island》
1:《Taiga》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》


再構築した放浪者。今回は追加ターンと7ドローで繋ぎつつストーム呪文でフィニッシュするパターンの構築に。
【EDH】偽善者、メアシル

★ジェネラル
1:《偽善者、メアシル》


●コンボパーツ:5
1:《地獄の樹/Tree of Perdition》
1:《霊異種/AEtherling》
1:《憎悪剥ぎ/Hateflayer》
1:《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》
1:《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》


●マナ加速:18
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》


●サーチ:8
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《納墓/Entomb》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《Demonic Tutor》
1:《直観/Intuition》
1:《Grim Tutor》


●ドロー:8
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《Mystic Remora》
1:《自己洞察/Insight》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》


●妨害:14
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《もみ消し/Stifle》
1:《力ずく/By Force》
1:《計略縛り/Trickbind》
1:《遅延/Delay》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》


●メアシル用ユーティリティ:10
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1:《影武者/Body Double》
1:《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
1:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
1:《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
1:《死体のダンス/Corpse Dance》


●その他:4
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《最後の賭け/Final Fortune》
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
1:《時間操作/Temporal Manipulation》


●土地:32
5:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《Badlands》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》


統率者2017で登場した、壊死のウーズのような能力を持つグリクシスカラーのジェネラル。各能力の起動はターンに1度という制限がついているので、ウーズとは違った運用方法になる。
1回のキャストで1枚のカードの能力を付与するという形になるので少し速度は遅め。そのため、ブリンク呪文やコピークリーチャー、リアニメイト呪文などで場に出す回数を擬似的に増やしてスピードアップを図る形にしてみた。

《地獄の樹》と《憎悪剥ぎ》を追放した状態にして、一人ずつ倒していくのが主なフィニッシュパターン。
【EDH】二つ反射のリクー

★ジェネラル
1:《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections》

●クリーチャー:23
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《刻み角/Manglehorn》
1:《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
1:《先端生物学者/Biovisionary》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《もう一人の自分/Altered Ego》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《絢爛なビヒモス/Regal Behemoth》

●プレインズウォーカー:1
1:《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》

●アーティファクト:4
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》

●エンチャント:8
1:《踏査/Exploration》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《気流の言葉/Words of Wind》
1:《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra》

●インスタント:12
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《計略縛り/Trickbind》
1:《遅延/Delay》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《水没/Submerge》
1:《召喚の罠/Summoning Trap》
1:《徴用/Commandeer》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》

●ソーサリー:18
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《遥か見/Farseek》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《耕作/Cultivate》
1:《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
1:《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
1:《調和/Harmonize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《袖の下/Bribery》
1:《時間操作/Temporal Manipulation》
1:《ウギンの洞察力/Ugin’s Insight》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《召し上げ/Expropriate》

●土地:33
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
7:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Tropical Island》
1:《Taiga》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》


2年振り位に組み直したリクー。色々と新しいカードが増えたので、以前とはだいぶ構築が変わった。

基本は12マナを溜める→ジェネラルキャスト→5マナ追加ターンをコピーを狙い、その後にコンボを決めに行く感じ。
今の高速環境に付いていけるかどうかは微妙。


※《 先端生物学者 》で勝つルート
①ジェネラルを場に出している状態で、《 異界の進化 》、《 自然の秩序 》、《 緑の太陽の頂点 》(X=4)、《 召喚の調べ 》(X=4)のいずれかを唱える。

②URを支払い、唱えた呪文をコピー。

③コピーを解決し、《 先端生物学者 》を戦場に出す。

④UGを支払い、《 先端生物学者 》をコピー。

⑤オリジナルの呪文を解決し、《 もう一人の自分 》を《 先端生物学者 》のコピーとして戦場に出す。

⑥UGを支払い、コピーのコピーを戦場に出す。

⑦以上で《 先端生物学者 》が4体戦場にいる状態になるので、終了ステップの開始時に勝利。


るつぼ生物が割りと相性良さそうだったので、入手次第何かと入れ替え予定。
長くなりすぎて見づらかったので、EDHのマナ加速まとめ記事をマナ・コスト毎に分けました。他の記事も順次修正します。

しかし、なぜDNはタグが使えないのか…。
※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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EDHで使えるマナ加速カードまとめ「緑4マナ以上のクリーチャー」編。


アルゴスの古老 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
2/2
【備考】…土地を2つアンタップ出来る能力を持つクリーチャー。マナ加速要員としてもコンボパーツとしてもよく使われる。


ケイラメトラの侍祭 (3)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の(緑)を加える。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)
1/4
【備考】…緑の信心分だけマナを生み出すクリーチャー。他のマナ・クリーチャーと併用することで大量のマナを生み出せる。


ワイアウッドの媒介者 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、戦場に出ているエルフの数である。
2/2
【備考】…好きな色マナを出せるようになった《ティタニアの僧侶》。


石蒔きの秘儀司祭 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、石蒔きの秘儀司祭をアンタップする。
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
【備考】…土地一つをアンタップ出来るクリーチャー。


長老たちの車座 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間・シャーマン
警戒
圧倒 ― (T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
2/4
【備考】…圧倒状態を達成することで無色3マナを出すクリーチャー。


シタヌールの秘儀司祭 (3)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。
3/2
【備考】…自軍の全クリーチャーに緑マナを生み出すマナ能力を付加するクリーチャー。


鼓声狩人 (3)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド・戦士
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
2/2
【備考】…無色マナを生むクリーチャー。パワー5以上のクリーチャーをコントロールしていることでドローが出来る。


せし郎の娘、さ千 (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン
あなたがコントロールする他の蛇クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマンは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/3
【備考】…自軍のシャーマンに緑2マナを生み出すマナ能力を与えるクリーチャー。


スカイシュラウドの強兵 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
3/3
【備考】…3/3になった《ラノワールのエルフ》。


ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer  (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ドルイド(Druid) WAR, コモン
ケンタウルスの養育者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/4
【備考】…EtBでライフゲインが出来るマナクリーチャー。


新緑の幻霊 (3)(緑)
クリーチャー — スピリット
(緑),新緑の幻霊を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある新緑の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
【備考】…自身を生け贄に捧げることで3マナを生み出すクリーチャー。


Oasis Ritualist / オアシスの祭儀師 (3)(緑)
クリーチャー — ナーガ(Naga) ドルイド(Druid)
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
(T),オアシスの祭儀師を督励する:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2/4
【備考】…通常は好きな色1マナ、督励すると2マナを生み出すクリーチャー。好きな色マナなので《ペミンのオーラ》と組み合わせると有色無限マナが出せる。


エルフの逸脱者 (5)(緑)
クリーチャー — エルフ・ミュータント
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
森サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
4/5
【備考】…緑3マナを生み出すクリーチャー。
※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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EDHで使えるマナ加速カードまとめ「緑3マナのクリーチャー」編。


エルフの大ドルイド (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
【備考】…エルフデッキ御用達の1枚。《ティタニアの僧侶》と同じくエルフデッキであればかなりの数の緑マナを得られる。


ソンバーワルドの賢者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
0/1
【備考】…クリーチャー限定のマナを生み出せるクリーチャー。サイズは貧弱だが能力は強力。


失われた業の巫師 (2)(緑)
クリーチャー — 人間・シャーマン
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
圧倒 ― (9)(緑)(緑),(T):各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
2/3
【備考】…クリーチャー呪文限定だが、好きな色マナを出せるクリーチャー。


野生の心、セルヴァラ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
(緑),(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
2/3
【備考】…コントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値分のマナを生み出すクリーチャー。望む色の組み合わせでマナが出せるので汎用性は高め。


ラノワールの部族/Llanowar Tribe  (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)(緑)(緑)を加える。

3/3
【備考】…3倍ラノワールのエルフ。アンタップ手段と組み合わせると大量マナを生み出せる。


クローサの庇護者シートン (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス・ドルイド
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド1つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
【備考】…ドルイドをタップすることで緑マナを出すクリーチャー。伝説のクリーチャーなのでこれを統率者としたデッキがよく組まれている。


ヴィリジアンの社交家 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに、ヴィリジアンの社交家のパワーに等しい量の(緑)を加える。
1/2
【備考】…自身のパワー分緑マナを生むクリーチャー。


斧折りの守護者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
防衛
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数である。
0/3
【備考】…防衛を持つクリーチャーの数だけ好きな色マナを生み出すクリーチャー。


エルフの先触れ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/2
【備考】…《極楽鳥》と同じマナ能力+エルフ限定の教示者能力を持つクリーチャー。


Elvish Spirit Guide (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・スピリット
あなたの手札にあるElvish Spirit Guideを追放する:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
【備考】…手札から追放することで緑1マナを生むカード。高速デッキのマナ加速要員として使われる。


フィンドホーンの古老 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
緑織りのドルイド (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/1
【備考】…2倍《ラノワールのエルフ》。


草原のドルイド僧 (2)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
Juniper Order Druid (2)(緑)
クリーチャー — 人間・クレリック・ドルイド
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
【備考】…タップで土地一つをアンタップするカード。


クローサの修復者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間・ドルイド
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
スレッショルド ― (T):土地を最大3つまで対象とし、それらをアンタップする。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
1/2
【備考】…タップで土地をアンタップするカード。条件を達成することで、土地3つをアンタップ出来る。


ナントゥーコの古老 (2)(緑)
クリーチャー — 昆虫・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(1)(緑)を加える。
1/2
【備考】…《フィンドホーンの古老》と似ているが、こちらは緑と無色マナを1づつ加える。


生命湧きのドルイド (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
【備考】…《極楽鳥》相当のマナ能力を持つクリーチャー。


ムル・ダヤの媒介者 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド・シャーマン
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
【備考】…条件付きでマナ能力を持つカード。


サシーリウムの神語り (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド
(T):あなたの手札にあるパワーが5以上のクリーチャー・カードを望む枚数公開する。これにより公開されたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
【備考】…不定量の緑マナを生むクリーチャー。


シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー — エルフ・ドルイド・射手
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
シラナの星撃ちが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
1/3
【備考】…戦場に出る際に選んだ色のマナを生み出せるクリーチャー。


Avid Reclaimer / 熱心な回収者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。あなたがニッサ(Nissa)・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、あなたは2点のライフを得る。
2/2
【備考】…破滅の刻のプレインズウォーカーデッキにのみ収録されているクリーチャー。緑か青のマナを生む。


Rishkar, Peema Renegade / ピーマの改革派、リシュカー (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。
2/2
【備考】…カウンターが置かれているクリーチャーをマナクリーチャーにするカード。
※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
◇―――――――――――――――――――――――――――――――――◇
★通常タイプ

ティタニアの僧侶/Priest of Titania  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。

1/1
戦場のエルフの数だけ緑マナを出すクリーチャー。エルフ主体の緑系デッキであれば爆発的な加速が期待できる。

森の女人像/Sylvan Caryatid  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)
防衛、呪禁

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

0/3
呪禁を持つので単体除去に強く、タフネス3とブロッカーとしても活躍出来る優秀クリーチャー。多色デッキでよく採用されます。

花を手入れする者/Bloom Tender  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。

1/1
3色以上のデッキでの採用率が高いマナクリーチャー。ペミンのオーラや現実からの遊離とセットで無限マナを出すコンボパーツとしても使われます。

旅するサテュロス/Voyaging Satyr  (1)(緑)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・ドルイド(Druid)
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。

1/2
土地をアンタップするクリーチャー。複数マナを出せる土地と組み合わせると強力。

培養ドルイド/Incubation Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。

(3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)

0/2
反射池と同じマナ能力を持ち、+1/+1カウンターが乗っていれば3マナ出せるクリーチャー。自身の能力で乗せても良いが、カウンターを乗せられるギミックと組み合わせることでさらに強さを引き出せます。

爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

変異(2)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、(緑)(青)(赤)を加える。

2/1
変異経由で出すと一度だけ2マナから4マナにジャンプアップ出来る。

媒介者の修練者/Channeler Initiate  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)
媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。

(T),媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

3/4


献身のドルイド/Devoted Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。

0/2


◇――以下は特定のデッキで採用されるカード―――――――――――――◇
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver  (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver  (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

1/1
スリヴァーをマナクリ化させるスリヴァー達。スリヴァーの首領やスリヴァーの女王、初祖スリヴァーデッキなどで採用されます。

ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally)
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。

0/1
同盟者デッキで使われます。

草茂る胸壁/Overgrown Battlement  (1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall)
防衛

(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき(緑)を加える。

0/4
策略の龍、アルカデスや包囲の搭、ドランデッキで見かけます。

円環の賢者/Gyre Sage  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

(T):円環の賢者の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(緑)を加える。

1/2
進化の爪、エズーリやクラージ実験体デッキなどで採用されます。

◇――以下は採用率が低めのカード――――――――――――――――――◇
森林の神秘家/Woodland Mystic  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

1/3
―――――――――――――――――――――――――――――――――
黄金の雌鹿/Golden Hind  (1)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk)
(T):(緑)を加える。

2/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
葉光らせ/Leaf Gilder  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

2/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
大蛇の支援者/Orochi Sustainer  (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)
(T):(緑)を加える。

1/2
―――――――――――――――――――――――――――――――――
ワイアウッドのエルフ/Wirewood Elf  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

1/2
―――――――――――――――――――――――――――――――――
熊人間/Werebear  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・熊(Bear)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。

1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
ぶどう棚/Vine Trellis  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(T):(緑)を加える。

0/4
全て緑1マナを出すクリーチャー。1マナ圏に同じ能力のクリーチャーが3体いるので、それらを押しのけて採用されることは稀。

枝葉族のドルイド/Leafkin Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしているなら、代わりに(緑)(緑)を加える。

0/3
―――――――――――――――――――――――――――――――――
エルフェイムのドルイド/Elfhame Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

(T):(緑)(緑)を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。

0/2
―――――――――――――――――――――――――――――――――
ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive  (1)(緑)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror)
防衛

(T):(緑)を加える。

(5)(緑)(緑):ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。

1/2
Illus.Chris Rahn (175/205)
ウルヴェンワルドの忌まわしきもの/Ulvenwald Abomination  
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf)
(T):(◇)(◇)を加える。

4/6
―――――――――――――――――――――――――――――――――
荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)
(T):(緑)を加える。

獰猛 ― (T):(緑)(緑)を加える。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。

0/2
―――――――――――――――――――――――――――――――――
軽蔑された村人/Scorned Villager  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf)
(T):(緑)を加える。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、軽蔑された村人を変身させる。

1/1
Illus.Cynthia Sheppard (125/158)
月傷の狼男/Moonscarred Werewolf  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf)
警戒

(T):(緑)(緑)を加える。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、月傷の狼男を変身させる。

2/2
―――――――――――――――――――――――――――――――――
心の管理人/Heart Warden  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

(2),心の管理人を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

1/1
何らかの付加効果がある緑1マナを生み出すクリーチャー群。心の管理人はドローに変えられるのでこの中では採用率が高め。

楽園のドルイド/Paradise Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
楽園のドルイドがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
大物群れの操り手/Drover of the Mighty  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)
あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
導路の召使い/Servant of the Conduit  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
導路の召使いが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
―――――――――――――――――――――――――――――――――
獣呼びの学者/Beastcaller Savant  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally)
速攻

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
ユートピアの木/Utopia Tree  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

0/2
好きな色マナを出すクリーチャー群。獣呼びの学者のみ使用用途に制限がある。

ナーガの生気論者/Naga Vitalist  (1)(緑)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

1/2
反射池と同じマナ能力を持つクリーチャー。

シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
クウィリーオンの探検者/Quirion Explorer  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout)
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

1/1
風変わりな果樹園と同じマナ能力を持つクリーチャー。

ドルイドの収穫者/Harvester Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールする土地1つが生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

1/1
反射池とほぼ同じマナ能力を持つが、無色マナは出せない。

死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)
(T):(黒)か(緑)を加える。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、死天狗茸の栽培者は接死を持つ。

2/1
昂揚を達成していると接死を持つのでブロッカーとして使えるかも?

アニマのドルイド/Druid of the Anima  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

1/1
ナヤカラーを出せるマナクリ。

スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

(1):(赤)か(白)を加える。

1/1
ナヤカラーを出せるマナクリその2。赤と白のマナフィルターとしても使えるのでアニマのドルイドの実質上位互換。

アーボーグのエルフ/Urborg Elf  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)か(青)か(黒)を加える。

1/1
スゥルタイカラーを出せるマナクリ。

クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):(緑)を加える。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

1/1
緑を含む2色デッキで。

図書館の大魔術師/Magus of the Library  (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
(T):(◇)を加える。

(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。

1/1
Library of Alexandriaと同じ能力を持つクリーチャー。

◇―――――――――――――――――――――――――――――――――◇
★使い切りタイプ

根の壁/Wall of Roots  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall)
防衛

根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。

0/5
自身にカウンターを置くことで緑マナを出すクリーチャー。召喚酔いに影響されないので使いやすい。

サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist  (1)(緑)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)
(赤),サテュロスの享楽者を生け贄に捧げる:(赤)(赤)(赤)を加える。

2/1


ラノワールのドルイド/Llanowar Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T),ラノワールのドルイドを生け贄に捧げる:すべての森(Forest)をアンタップする。

1/2
一度だけ森を全てアンタップ出来る。対戦相手の森もアンタップしてしまうので使用タイミングには注意。

※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
◇―――――――――――――――――――――――――――――――――◇
★通常タイプ

ラノワールのエルフ/Llanowar Elves  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

1/1
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エルフの神秘家/Elvish Mystic  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

1/1
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Fyndhorn Elves  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。

1/1
緑の序盤を支えるマナクリ三銃士。カード名以外が全て同じ。緑単色であればほぼ確実に3種類とも採用されますが、多色デッキの場合は2種類以下におさえて他のマナクリを優先することも。

極楽鳥/Birds of Paradise  (緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird)
飛行

(T):好きな色のマナ1点を加える。

0/1
緑を含むデッキではほぼ100%採用されるといっていい万能クリーチャー。好きな色マナを生み出せるのでデッキの多色化にも貢献します。緑では珍しく飛行を持っているので緊急時のブロッカーにしたり装備品を装備して攻撃役になることも。

アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk)
(T):(白)を加える。

1/1
緑の友好色である白マナを生み出すクリーチャー。緑白を含むデッキでは優先して採用されます。

深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(黒)を加える。深き闇のエルフはあなたに1点のダメージを与える。

1/1
対抗色の黒マナを出すクリーチャー。対抗色らしくマナを出すとダメージを受けます。こちらは黒緑を含むデッキで優先採用されます。

貴族の教主/Noble Hierarch  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):(緑)か(白)か(青)を加える。

0/1
白青緑3色のマナを出すクリーチャー。賛美も持っておりクリーチャーとしての質はかなり高い。文章にマナシンボルを含むので白青緑が含まれるデッキでないと使えないのが欠点といえば欠点かも?

東屋のエルフ/Arbor Elf  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):森(Forest)1つを対象とし、それをアンタップする。

1/1
森をアンタップ出来るクリーチャー。実質的にマナクリーチャーとして働きますが、森が少ないデッキだとマナが出せないことも。繁茂や楽園の拡散など土地から出るマナを増やすカードとの相性は抜群。

金のガチョウ/Gilded Goose  (緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird)
飛行

金のガチョウが戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

(1)(緑),(T):食物トークンを1つ生成する。

(T),食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

0/2
食物トークンを消費してマナを出すクリーチャー。極楽鳥には劣りますが、好きな色マナが出せるので多色デッキで重宝します。

ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
Lvアップ(1)(緑)((1)(緑):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

1/1
1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。

1/2
5+:
あなたがコントロールするエルフ(Elf)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。

1/4
Lvアップによってマナ能力を得るクリーチャー。緑2マナが出るので緑単色や緑を含む2色デッキでの採用が主。

ボリアルのドルイド/Boreal Druid  (緑)
氷雪クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
(T):(◇)を加える。

1/1
無色マナを出すクリーチャー。緑単色での採用がメインです。

壌土のドライアド/Loam Dryad  (緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ホラー(Horror)
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

1/2
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サルーリの世話人/Saruli Caretaker  (緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)
防衛

(T):あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

0/3
好きな色マナを出せますが、他にクリーチャーが必要で普通に使うと極楽鳥の劣化になってしまいます。神啓持ちとセットで使うなどの工夫が必要かも。

樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。

変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

1/1
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遺産のドルイド/Heritage Druid  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。

1/1
アンタップ状態のエルフをタップしてマナを出すクリーチャー群。前者が2体タップで好きな色1マナ、後者が3体タップで緑3マナを出す。タップするエルフは召喚酔いをしていても構わないのでどちらかというとコンボ向きのカードです。エルフが多い緑単色デッキでよく採用されます。

◇―――――――――――――――――――――――――――――――――◇
★使い切りタイプ

ほくちの壁/Tinder Wall  (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

ほくちの壁を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

(赤),ほくちの壁を生け贄に捧げる:これによってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

0/3

※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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EDHで使えるマナ加速系カードまとめ「5マナ以上のアーティファクト」編。

★無色マナ

Dreamstone Hedron / 夢石の面晶体 (6)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★色マナ(アンタップイン)

Gilded Lotus / 金粉の水蓮 (5)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。



Coveted Jewel / 切望の宝石 (6)
アーティファクト
切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。



Meteorite / 隕石 (5)
アーティファクト
隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石はそれに2点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。



Tome of the Guildpact / ギルドパクトの秘本 (5)
アーティファクト
あなたが多色の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。



Pyromancer’s Goggles / 紅蓮術師のゴーグル (5)
伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★色マナ(タップイン)

Prismatic Geoscope / 虹色の大地鏡 (5)
アーティファクト
虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。
版図 ― (T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。

※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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EDHで使えるマナ加速系カードまとめ「4マナ以上のアーティファクト」編。

★無色マナ(アンタップイン)

Thran Dynamo / スランの発電機 (4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)を加える。



Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。



Sisay’s Ring / シッセイの指輪 (4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。



Ur-Golem’s Eye / ウル=ゴーレムの目 (4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★色マナ(アンタップイン)

Khalni Gem / カルニの宝石 (4)
アーティファクト
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。



White Mana Battery / 白の魔力貯蔵器 (4)
アーティファクト
(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに追加の(白)を加える。
●備考…通称「魔力貯蔵器サイクル」。単色のみで全5種類。

※「白」→白の魔力貯蔵器
 「青」→青の魔力貯蔵器
 「黒」→黒の魔力貯蔵器
 「赤」→赤の魔力貯蔵器
 「緑」→緑の魔力貯蔵器


Charmed Pendant / 魔力を持つペンダント (4)
アーティファクト
(T),あなたのライブラリーの一番上のカード1枚をあなたの墓地に置く:そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。



Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト
極楽の羽飾りが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
プレイヤー1人が選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。



Visage of Bolas / ボーラスの肖像 (4)
アーティファクト
ボーラスの肖像が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(赤)を加える。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★色マナ(タップイン)

Firemind Vessel / 火想者の器 (4)
アーティファクト
火想者の器はタップ状態で戦場に出る。
(T):異なる色のマナ2点を加える。

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