【EDH】常智のリエール
★ジェネラル
1:《常智のリエール/Rielle, the Everwise》


◆コンボパーツ:2
1:《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
1:《命運の鏡/Mirror of Fate》


◆マナ加速&軽減:17
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《魔力景の屈折体/Manascape Refractor》

1:《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
1:《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》


◆ドロー&共鳴者:21
1:《貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker》
1:《アクアミーバ/Aquamoeba》
1:《バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar》
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》

1:《打開/Breakthrough》
1:《マグマの洞察力/Magmatic Insight》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
1:《トレイリアの風/Tolarian Winds》
1:《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1:《意味の渇望/Thirst for Meaning》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》

1:《予言的妄語/Prophetic Ravings》
1:《調律/Attunement》
1:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》


◆サーチ:1
1:《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》


◆妨害:12
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《計略縛り/Trickbind》
1:《遅延/Delay》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《否認/Negate》
1:《激情の後見/Fierce Guardianship》
1:《偏向はたき/Deflecting Swat》
1:《撃退/Foil》
1:《意志の力/Force of Will》

1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》


◆除去:5
1:《炎の嵐/Firestorm》
1:《霊魂破/Geistblast》
1:《モグの分捕り/Mogg Salvage》
1:《叱責の風/Winds of Rebuke》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》


◆その他:9
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《秘法の管理者/Curator of Mysteries》
1:《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》

1:《Copy Artifact》
1:《多用途の鍵/Manifold Key》

1:《財宝発掘/Trash for Treasure》
1:《機略+縦横/Refuse+Cooperate》
1:《捕縛の言葉/Word of Seizing》
1:《時間への侵入/Temporal Trespass》


◆土地:32
11:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《Volcanic Island》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《出現領域/Emergence Zone》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》


■採用コンボとサブルート
①メインルート(要求マナ:5UU)
【手札に神託者と命運の鏡を揃える】

命運の鏡を唱える

タッサの神託者を唱え、能力誘発に対応して命運の鏡を生け贄に捧げ山札を空にする

神託者の能力解決で勝利

②サブ1…神託者が墓地にあるか追放されている場合(最低要求マナ:5UU+ドロー呪文分)
※墓地にある場合は探査呪文を使って神託者を追放領域に移動しておくこと
【手札に命運の鏡とドロー呪文を用意】

命運の鏡を唱えて起動し、追放領域にある神託者+α(ドロー呪文で引き切れるように枚数を調整する)を山札と入れ替える

ドロー呪文を唱えて山札を引切り、その中の神託者を唱える

神託者の能力解決で勝利

③サブ2…命運の鏡が墓地にある場合(最低要求マナ:3RUU)
【手札に財宝発掘かダレッティとタッサの神託者、戦場にアーティファクト1つを用意】

財宝発掘を唱えるかダレッティの小マイナス能力を使って墓地の命運の鏡を戦場に戻す

神託者を唱え、能力誘発に対応して命運の鏡を起動し山札を空にする

神託者の能力解決で勝利

④サブ3…命運の鏡が追放されている場合(最低要求マナ:9UU)
【手札にカーンとタッサの神託者を用意】

カーンを唱えてマイナス能力を起動し、追放されている命運の鏡を手札に加える

命運の鏡を唱える

神託者を唱えて能力誘発に対応して命運の鏡を起動し山札を空にする

神託者の能力解決で勝利


■概要
各ターンに一度だけディスカードを補填してくれるイコリアの青赤ウィザードです。墓地にあるインスタント・ソーサリーの数だけパワーに修整が入るので、殴りジェネラルとしても機能するデザインになっており、多種多様な型があるようです。

このデッキでは、リエールはコンボパーツを集めるための潤滑油としての働きをメインに据えています。
フィニッシュコンボはタッサの神託者と命運の鏡の組み合わせを採用。青赤では珍しく他に条件を必要としない完全2枚コンボなので、手札に揃えやすいのが利点です。
この2枚を20枚近く入っているドロー関連のカードとリエールの能力を駆使して手札に揃えて勝ちにいく事が基本の動きになります。


まだ完全には固まっていないのでカード解説はそのうち。


【EDH】浄火の戦術家、デリーヴィー

★ジェネラル
1:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》

◆コンボパーツ…4
1:《夕暮れヒバリ/Vesperlark》
1:《影武者/Body Double》

1:《爆破基地/Blasting Station》
1:《Living Plane》



◆マナ加速…15
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《金のガチョウ/Gilded Goose》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《フェイ庄の古老/Faeburrow Elder》

1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》


◆ドロー…6
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《忠実なドレイク/Loyal Drake》
1:《弱者の師/Mentor of the Meek》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《数多の声/Voice of Many》

1:《森の知恵/Sylvan Library》


◆サーチ…7
1:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《新生化/Neoform》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》


◆妨害置物…22
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《輝きの乗り手/Glowrider》
1:《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
1:《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

1:《耳の痛い静寂/Deafening Silence》
1:《根の迷路/Root Maze》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《対立/Opposition》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《冬の宝珠/Winter Orb》
1:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1:《静態の宝珠/Static Orb》
1:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control》


◆妨害呪文…4
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《計略縛り/Trickbind》
1:《突然の置換/Sudden Substitution》



◆戦闘補助…3
1:《忠実なユニコーン/Loyal Unicorn》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》

1:《偵察/Reconnaissance》


◆その他…5
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》

1:《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》


◆土地:33
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《Tundra》
1:《Tropical Island》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《雲海/Sea of Clouds》
1:《豪勢な大通り/Bountiful Promenade》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
1:《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
1:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《海辺の安息所/Seaside Haven》


リスト更新。
https://gilbert777.diarynote.jp/201912071058207978/←これの続きです。

◎イス卿の迷路
【必要パーツ】
《イス卿の迷路》
《海辺の安息所》
《アルゴスの古老》または《造化の紡ぎ手》
《次元潜入者》※ライブラリー内

【コンボ開始条件】
①迷路、安息所、召喚酔いが解けた古老または紡ぎ手が戦場に出ていてアンタップ状態である
②土地全体でWUGマナが生み出せる
③次元潜入者がライブラリー内にある

【手順】
1.古老か紡ぎ手(以下A)で攻撃宣言。
2.迷路を起動し、Aをアンタップ。
3.Aの能力を起動し、迷路と色マナが出せる土地か安息所をアンタップ。
4.2と3を繰り返して◇WUG無限マナを発生させる。(残り∞◇WUGマナ)
5.1WUGでデリーヴィーの能力を起動し戦場に出す。CIPでアンタップする対象は安息所。
6.安息所の起動効果をWUとデリーヴィー生け贄で起動し1ドロー。
7.5と6を繰り返して無限ドロー。
8.次元潜入者を唱える。
9.潜入者の能力を無限回起動し対戦相手のライブラリーを全て追放する。

ベットでうつらうつらしながら思いついてめちゃくちゃテンション上がったんですけど、書き出してみるとそんなに強くないですね?これ。
深夜テンション怖いなぁ…。

【EDH】浄火の戦術家、デリーヴィー

★ジェネラル
1:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》


◆マナ加速…16
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《金のガチョウ/Gilded Goose》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《フェイ庄の古老/Faeburrow Elder》

1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》


◆ドロー…10
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《忠実なドレイク/Loyal Drake》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《往時の主教/Bygone Bishop》
1:《オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary》
1:《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
1:《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang》
1:《煌めくドラゴン/Shimmer Dragon》

1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《継続する調査/Ongoing Investigation》


◆サーチ…5
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《戦争門/Wargate》
1:《新生化/Neoform》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》


◆妨害置物…23
1:《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《輝きの乗り手/Glowrider》
1:《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
1:《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

1:《根の迷路/Root Maze》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《対立/Opposition》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《冬の宝珠/Winter Orb》
1:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1:《静態の宝珠/Static Orb》
1:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control》


◆妨害呪文…4
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》


◆戦闘補助…4
1:《忠実なユニコーン/Loyal Unicorn》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》

1:《偵察/Reconnaissance》
1:《自然の意志/Nature’s Will》


◆その他…5
1:《Copy Artifact》
1:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
1:《虚空の従者/Void Attendant》
1:《灯の分身/Spark Double》
1:《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》


◆土地:32
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
3:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《Tundra》
1:《Tropical Island》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1:《低木林地/Brushland》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《コーの安息所/Kor Haven》

Staxタイプのデリーヴィー。前回から入れ替えたカードは赤字。

前回からアドバンテージ獲得用カードとコスト増加系パーマネントを増やしました。試したいギミックがたくさんあるのでリストが安定するのはしばらくかかりそう。




忘れないうちにメモしておきます。

◎出産の殻(あざみ精神力タイプ)
【必要パーツ】
《出産の殻》
《アカデミーの学長》※ライブラリー内
《精神力》     ※同上
《巻物の君、あざみ》※同上
《研究室の偏執狂》 ※同上、フィニッシュ用

【コンボ開始条件】
①デリーヴィーと出産の殻が場に存在
②3WUGマナとライフ4点(※1)、手札4枚以上(※2)
※1・ライフ4点はGと2点もしくはGGで代用可能
※2・厳密には1枚以上で可能だが、その場合は必要マナが増える

【手順】
1.デリーヴィーをコストに出産の殻を起動(残り2WUG)し、《アカデミーの学長》を戦場に出す。
2.デリーヴィーの能力を起動(残り1)して戦場に出し、誘発したCIP能力で殻をアンタップ。
3.学長をコストに殻を起動(残り0)。学長のPIG能力と殻の能力がスタックに乗る。
4.学長のPIG能力を解決し、《精神力》を戦場に出す。
5.殻の能力を解決し、《巻物の君、あざみ》を戦場に出す。
6-1.あざみをタップして起動し1枚ドロー。(初回のみデリーヴィーをタップしてもう1枚引ける)
6-2.手札を1枚捨てて精神力を起動し、あざみをアンタップ。
※6の手順はライブラリーの枚数回繰り返せる
7.手札を捨てて土地を起こし《研究室の偏執狂》を唱え、6をライブラリーが無くなるまで繰り返して偏執狂の勝利条件を満たす。

デリーヴィーと言えば出産の殻!ということで色々なレシピで見かけるコンボ…なのですが、必要マナが多い・パーツが単体で使いづらい・殻以外のパーツが手札に来たり墓地に落ちてしまうと成立が非常に難しくなる、など今の環境だとちょっと使いにくさが目立ってしまうかもしれません。


◎ハルクフラッシュ
【必要パーツ】
《閃光》
《変幻の大男》
《変位エルドラージ》  ※ライブラリー内
《反復の学部長、ナバン》※同上
《幽体の船乗り》    ※同上、フィニッシュ用
《歩行バリスタ》    ※フィニッシュ用

【コンボ開始条件】
①デリーヴィーが戦場か統率領域、《閃光》と《変幻の大男》が手札にある
②無色2マナ以上が出せるアーティファクトか特定のオーラ(※1)がついた無色マナが出せる土地(ペインランドなど)をコントロール
③青マナが出るパーマネントをコントロール
④3U◇マナがある(◇は無色マナ)(デリーヴィーが統率領域にある場合は2WUUG)
※1・《繁茂》《肥沃な大地》《はびこり》《夜明けの反射》《市場の祝祭》のいずれか

【手順】
1.《閃光》を唱えて《変幻の大男》を戦場→墓地に(残り2◇か1WUG)。
2.大男のPIG能力解決。ライブラリーから《変位エルドラージ》・《反復の学部長、ナバン》・《幽体の船乗り》を戦場に。デリーヴィーが戦場にいるなら3-A、統率領域なら3-Bへ。
3-A.変位エルドラージの能力をデリーヴィー対象に起動(残り0)し、デリーヴィーを明滅。
3-B.デリーヴィーの能力を起動(残り0)し戦場に出す。
4.ナバンの効果によりデリーヴィーのCIP能力が2回誘発する。対象は2回とも条件②のパーマネント。1回目のアンタップを解決後、マナを出してから2回目を解決し◇◇を含む4マナ以上を出す。
5.◇を残しつつ3-Aと4を繰り返す事で無色の無限マナを発生させる。
6.デリーヴィーのCIP能力の対象を条件③のパーマネントに変更して3-A・4を繰り返し、青の無限マナを発生させる。
7.《幽体の船乗り》の能力を連続起動し、ライブラリーを引ききる。
8.《歩行バリスタ》をX=5000~で唱えて、各対戦相手にダメージを与えて終了。

デリーヴィーを絡めたハルクフラッシュ。インスタントタイミングで勝つ場合はデッキに《蜃気楼のマイア》《艦の魔道士、ラフ・キャパシェン》《ザルファーの魔道士、テフェリー》のいずれかを入れておきます。


◎爆破基地
【必要パーツ】
《爆破基地》

【コンボ開始条件】
①《爆破基地》とデリーヴィーをコントロール
②1WUG以上を出せるパーマネントをコントロール

【手順】
1.《爆破基地》をデリーヴィーをコストに起動し、いずれかの対戦相手に1点ダメージ。
2.開始条件②のパーマネントから1WUGマナを出してデリーヴィーの能力を起動、戦場に出す。
3.爆破基地とデリーヴィーの誘発能力を解決。デリーヴィーの対象は条件②のパーマネント。
4.1から3を繰り返して無限ダメージ。

厳密には1枚コンボではないですが、よくそのような表現をされる組み合わせです。②を満たすパーマネントを作るのが意外と難しいですが、コンボ専用必須パーツの少なさは魅力的。

★ジェネラル
1:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》


◆マナ加速…16
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《Fyndhorn Elves》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《金のガチョウ/Gilded Goose》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《フェイ庄の古老/Faeburrow Elder》

1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》


◆ドロー…7
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《忠実なドレイク/Loyal Drake》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1:《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
1:《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang》

1:《森の知恵/Sylvan Library》


◆サーチ…5
1:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》

1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《戦争門/Wargate》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》


◆妨害置物…19
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
1:《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

1:《根の迷路/Root Maze》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《対立/Opposition》
1:《冬の宝珠/Winter Orb》
1:《静態の宝珠/Static Orb》
1:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control》


◆妨害呪文…8
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《遅延/Delay》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《意志の力/Force of Will》


◆戦闘補助…4
1:《忠実なユニコーン/Loyal Unicorn》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》

1:《偵察/Reconnaissance》
1:《自然の意志/Nature’s Will》


◆その他…8
1:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
1:《魂寄せ/Soulherder》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《灯の分身/Spark Double》
1:《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

1:《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1:《運命の巻物/Scroll of Fate》


◆土地:32
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
3:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《Tundra》
1:《Tropical Island》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1:《低木林地/Brushland》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《コーの安息所/Kor Haven》


Staxタイプのデリーヴィー。冬の宝珠や三なる宝球、対立などを使って相手のマナ基盤を封殺しつつコンバットでライフを削り切る事を狙います。

【汎用カード以外の解説】
本当は100枚解説なるものをやりたかったんですけど、流石に汎用カードに対しては書くことがなかったので、それ以外のメモ的なものを。

《金のガチョウ》
…極楽鳥よりもマナ加速での手間はかかるが、中盤以降余ったマナをライフに変えられるのは長期戦になりがちなデリーヴィーにとって非常に嬉しい。2ターン目デリーヴィーキャストにはしっかり貢献してくれるので即採用の1枚。

《フェイ庄の古老》
…最大3/3警戒で3色3マナ出せるという超優秀スペック。

《ヴリンの神童、ジェイス》
…2マナルーター。序盤の手札安定化に大きく貢献してくれます。

《忠実なドレイク》
…副官でドローできる飛行2/2。大事に運用したいアドバンテージクリーチャー。

《不屈の追跡者》
…土地をアド源に変えるカード。手掛かり生贄で誘発するP/T修整でクロックとしても機能する。

《トレストの密偵長、エドリック》
…デッキのメインアド源となる戦闘ダメージでドローするクリーチャー。ただし相手も恩恵を受けてしまうので、相手のジェネラルや場のクリーチャーの数によってはキャストしない事もある。

《都市国家の神、エファラ》
…クリーチャーを出すことでドローできるカード。破壊不能があり場持ちがよいので、アド源としての信頼性はかなり高い。クリーチャーが誘発させている能力ではないので倦怠の宝珠系に引っかからないのも長所。

《オーランの凍り牙》
…クリーチャー版《沿岸の海賊行為》。攻撃クリーチャーに接死を付けるのでかなりブロックされずらくなります。5マナと重いが強力なクリーチャーなのでいかにこれを場に出すかが一つの鍵。

《緑の太陽の頂点》
…サーチ優先度は、エドリック=不屈の追跡者>オーランの凍り牙>緑を含むヘイトベアーという感じ。

《エラダムリーの呼び声》
…サーチ優先度は、エファラ・忠実なドレイク>各種ヘイトベアー。インスタントなので場の状況をみながら判断します。

《戦争門》
…パーマネントならなんでも場に出せるので選択肢が広い。基本的には妨害置物をサーチするが、呪文の火種としてバント3色3マナが必要なので、Xは2以下で唱えることがほとんど。

《異界の進化》
…このデッキだとジェネラルをコストに5マナまでのクリーチャーを持ってくるカード。オーランの凍り牙>各種ヘイトベアーという優先度。

《ガドック・ティーグ》
…主に全体除去や追加ターンキャストを禁止する目的のカード。毒の濁流やサイクロンの裂け目は止まらないので過信は禁物。

《戦争の報い、禍汰奇》
…茶系を縛るクリーチャー。ライフが少なくなってきた時に自分のクリプトを処理するために使うこともあります。

《静寂をもたらすもの》
…CIPとPIGを止める。効くデッキやギミックが非常に多いので、サーチカードで持ってくる事も。

《エイヴンの思考検閲者》
…基本的に相手の教示者使用に対応して唱えます。フェッチランド対応キャストは、さらに対応してインスタントの教示者を使われるというリスクがあるので行いません。

《聖域の僧院長》
…指定は各種教示者、ソープロなどを止められる1、次いで毒の濁流やFire Covenant、食物連鎖を睨める3。2は閃光やサイクロンの裂け目を止められるが、殆どのカウンター呪文が使えなくなってしまうので指定することは稀。

《静寂の守り手、リンヴァ―ラ》
…生物の起動型能力を止める。自分には影響がないので非常に使いやすい。こちらも静寂をもたらすものと同様効くデッキが多いので、大事に運用していきたい。

《アウグスティン四世大判事》
…クリプトや指輪経由で2ターン目にキャスト出来ると異常に強い。普段は冬の宝珠やドビンと組み合わせて使います。灯の分身や逆嶋でコピーを作るとかなり相手の動きを制限できます。

《塵を飲み込むもの、放粉痢》
…土地ロックカード。対立と組み合わせてロック状態に持っていくことがメインの勝ち手段。

《大修道士、エリシュ・ノーン》
…クリーチャー系デッキに対して出せればほぼ勝ちが確定するカード。コピーされたりコントロールを奪われるとこちらが負けてしまうので、青を含む相手に対しては出さないこともあります。

《根の迷路》
…冬の宝珠系と組み合わせてマナ拘束をする役割。ゲームスピードを遅くすることが出来るので、状況によっては序盤に置くこともあります。

《安らかなる眠り》
…墓地対策カード。先置きするよりもある程度墓地が肥えた状態で置いた方が強い気がします。

《石のような静寂》
…茶系対策。溜め込み屋のアウフよりも除去されにくいのでこちらを採用。

《リスティックの研究》
…実質「相手だけに効く抵抗の宝球」。三なる宝球とセットで置けるとかなり強い。

《対立》
…エンドカード。これと冬の宝珠系でマナ拘束が決まれば勝利目前。打点の高いクリーチャーから身を守るためにも使います。

《冬の宝珠》
…土地ロックカードその2。対立と組み合わせて使うことがほとんど。放粉痢と違いタップ状態だと機能しないので、上家のエンド時に対立でこれをタップすることで自分だけ好きなように動くことが出来ます。

《静態の宝珠》
…土地ロックカードその3。基本は対立と組み合わせて使うのですが、冬の宝珠や放粉痢と違い全てのパーマネントに影響するので、単独で置いてもそれなりにロックとして機能します。こちらもタップ状態では機能しないので冬の宝珠と同じ方法ですり抜けが可能です。

《三なる宝球》
…ある意味究極のコスト増加カード。コストの下限を3にするので、アニマ―・イズマグナスのミジックス・暴動の長、ラクドスなどのコストを大量に軽減する能力持ちのジェネラルに対して特に効果的です。

《支配の片腕、ドビン》
…コスト増加カード。ー能力も打点の高いクリーチャーから身を守るのに重宝します。

《ドビンの拒否権》
…打ち消されない否認。カウンター呪文としての信頼度はかなり高い。

《意志の力》
…強力なピッチカウンターなのですが、アドバンテージを失ってしまうこととガドック&三球に引っかかってしまうことから、生撃ちしやすい否定の力と入れ替えてもいいかもしれません。

《忠実なユニコーン》
…警戒と戦闘ダメージ軽減付与が非常に強力なクリーチャー。これと凍り牙を並べられればかなり有利になります。

《豊潤の声、シャライ》
…単体除去から各種ヘイトベアーを守るクリーチャー。+1/+1カウンターをばらまく能力も最後の一押しに効果的。

《偵察》
…攻撃クリーチャーを戦闘ダメージ解決後にアンタップしたり、ブロックされたクリーチャーを戦闘から取り除いて討ち死を防いだり出来る便利なエンチャント。1マナと軽いので戦争門からサーチすることもあります。

《自然の意志》
…戦闘ダメージを通した相手の土地をフルタップさせるという冬の宝珠系と相性抜群のエンチャント。自分の土地をアンタップするので隙を減らすのにも一役買います。

《変位エルドラージ》
…明滅能力持ちのクリーチャー。コントロールを奪われたクリーチャーを取り戻す、厄介なオーラをはがす、単体除去を回避するなど色々と便利に使えます。能力起動に無色マナが必要なので、土地基盤にはペインランドサイクルを採用しています。

《魂寄せ》
…こちらは自ターン終了時に明滅能力が誘発するクリーチャー。ジェネラルを明滅させて土地をアンタップし隙を減らすのが主な役割です。

《替え玉》
…瞬速持ちコピークリーチャー。相手の強力なクリーチャーをコピーして使うのが主な目的。

《灯の分身》
…コピークリーチャーその2。こちらは自分のクリーチャーかPWしかコピーできないので、ジェネラルやエリシュ・ノーン、アウグスティンなどをコピーして使います。

《騙り者、逆嶋》
…コピークリーチャーその3。使い方は灯の分身とほぼ同じ。

《ヴェンディリオン三人衆》
…手札で腐っている妨害札をルーティングしたり、変位エルドラージと組み合わせて相手の手札の有効牌を消したりします。

《見えざるものの熟達》
…クリーチャーの水増しが主な目的のカード。予示したカードを表向きにした時のライフゲインが長期戦になった時、非常に助かります。

《運命の巻物》
…手札のクリーチャーを疑似瞬速として戦場に出すためのカード。カウンターをすり抜けるので相手の行動に対して妨害できるクリーチャーを出すことが多いです。


ひとまずこんな所?
※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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色別の妨害系パーマネント『黒』まとめです。
各対戦相手もしくは各プレイヤーに影響するものをリストアップしています。

※コスト順で並べています

虻たかりの守銭奴/Gnat Miser  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman)
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。

1/1
【効くタイプ】○パーミッション系

集団疾病/Illness in the Ranks  (黒)
エンチャント
クリーチャー・トークンは-1/-1の修整を受ける。
【効くタイプ】○クリーチャートークン軸デッキ

次元の狭間/Planar Void  (黒)
エンチャント
他のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。
【効くタイプ】◎墓地利用系デッキ全般

Chains of Mephistopheles  (1)(黒)
エンチャント
プレイヤーが各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てた場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これによりカードを捨てない場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。
【効くタイプ】◎大量ドロー系デッキ全般

イクスリッドの看守/Yixlid Jailer  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) FUT, アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。

2/1
【効くタイプ】◎ウーズコンボ、◎フラッシュバック呪文

汚染/Contamination  (2)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、汚染を生け贄に捧げる。

土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(黒)を生み出す。
【効くタイプ】◎黒単以外のデッキ

Dystopia  (1)(黒)(黒)
エンチャント
累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは緑か白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
【効くタイプ】◎緑や白を含むデッキ

責任/Liability  (1)(黒)(黒)
エンチャント
トークンでないパーマネントが戦場からプレイヤー1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
【効くタイプ】墓地戦場往復系無限コンボ

朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard)
プレイヤーはカードを引けない。

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。

2/3
【効くタイプ】○大量ドロー系

屍気の霧/Necrogen Mists  (2)(黒)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
【効くタイプ】○パーミッション系

抑圧/Oppression  (1)(黒)(黒)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
【効くタイプ】◎ストーム系、◎パーミッション系

悪性の疫病/Virulent Plague  (2)(黒)
エンチャント
クリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。
【効くタイプ】◎クリーチャートークン軸デッキ

Haunting Wind  (3)(黒)
エンチャント
アーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがアーティファクトの起動コストに(T)を含まない起動型能力を起動するたび、Haunting Windはそのアーティファクトのコントローラーに1点のダメージを与える。
【効くタイプ】◎アーティファクト系

Irini Sengir  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ドワーフ(Dwarf)
緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

2/2
【効くタイプ】○エンチャントレス系

虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
【効くタイプ】◎墓地利用系デッキ全般

蝗たかりの守銭奴/Locust Miser  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) SOK, アンコモン
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。

2/2
【効くタイプ】○パーミッション系

Nether Void  (3)(黒)
ワールド・エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
【効くタイプ】◎ほぼ全てのデッキ

魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal  (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
【効くタイプ】◎小粒トークン系デッキ、○マナクリ軸デッキ

上天のしみ/Tainted AEther  (2)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはクリーチャーを1体か土地を1つ生け贄に捧げる。
【効くタイプ】◎クリーチャー展開系デッキ


※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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色別の妨害系パーマネント『青』まとめです。
各対戦相手もしくは各プレイヤーに影響するものをリストアップしています。

※コスト順で並べています

テレパシー/Telepathy  (青)
エンチャント
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
【効くタイプ】◎パーミッション系

寒け/Chill  (1)(青)
エンチャント
赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
【効くタイプ】◎赤を含むデッキ全般 ※絵描きの召使いで赤を指定すると効果大

マナの迷路/Mana Maze  (1)(青)
エンチャント
プレイヤーは、このターンの間に最後に唱えられた呪文と共通の色を持つ呪文を唱えられない。
【効くタイプ】◎ストーム系(インスタント・ソーサリー軸) ※絵描きの召使いでいずれかの色を指定すると効果大

重荷/Overburden  (1)(青)
エンチャント
プレイヤーがトークンでないクリーチャーを戦場に出すたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
【効くタイプ】○非トークン軸クリーチャーデッキ

停滞/Stasis  (1)(青)
エンチャント
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。
【効くタイプ】◎ほぼ全てのデッキ

上天の障壁/AEther Barrier  (2)(青)
エンチャント
プレイヤーがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
【効くタイプ】○クリーチャー系デッキ

秘儀の研究室/Arcane Laboratory  (2)(青)
エンチャント
各プレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
【効くタイプ】◎ストーム系

オーラの変転/Aura Flux  (2)(青)
エンチャント
他のエンチャントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このエンチャントを生け贄に捧げる。」を持つ。
【効くタイプ】◎エンチャントレス系

基本に帰れ/Back to Basics  (2)(青)
エンチャント
基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
【効くタイプ】◎多色デッキ全般

魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
【効くタイプ】◎アーティファクト系

運命をもてあそぶ者/Fatespinner  (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップやフェイズを飛ばす。

1/2
【効くタイプ】○戦闘フェイズを経由するタイプのコンボ

外洋/High Seas  (2)(青)
エンチャント
赤のクリーチャー呪文と緑のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
【効くタイプ】○緑系クリーチャーデッキ

In the Eye of Chaos  (2)(青)
ワールド・エンチャント
プレイヤー1人がインスタント呪文を唱えるたび、それを、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり打ち消す。Xはその点数で見たマナ・コストの点数である。
【効くタイプ】◎パーミッション系、○ストーム系(インスタント・ソーサリー軸)

マナ侵害/Mana Breach  (2)(青)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
【効くタイプ】軽量呪文多用系デッキ

通商停止/Embargo  (3)(青)
エンチャント
土地でないパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
【効くタイプ】○ほぼ全てのデッキ

凍りつく霊気/Frozen AEther  (3)(青)
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。
【効くタイプ】◎ストーム系(アーティファクト軸) ○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)、◎フェッチランド

Invoke Prejudice  (青)(青)(青)(青)
エンチャント
対戦相手1人が、あなたがコントロールするクリーチャーと共通する色を持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。
【効くタイプ】○クリーチャー軸デッキ全般

Land Equilibrium  (2)(青)(青)
エンチャント
最低でもあなたと同じ数の土地をコントロールしている対戦相手が土地を戦場に出す場合、代わりにそのプレイヤーはその土地を戦場に出す。その後土地を1つ生け贄に捧げる。
【効くタイプ】◎ランドブースト系

Mystic Decree  (2)(青)(青)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは、飛行と島渡りを失う。
【効くタイプ】○飛行ビートダウン系

ペンドレルの霧/Pendrell Mists  (3)(青)
エンチャント
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
【効くタイプ】◎クリーチャー展開系デッキ全般

水位の上昇/Rising Waters  (3)(青)
エンチャント
土地はそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
【効くタイプ】○ランドブースト系

しぼり出し/Squeeze  (3)(青)
エンチャント
ソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
【効くタイプ】◎追加ターン軸デッキ、◎重量スペル踏み倒し系デッキ

ズアーの運命支配/Zur’s Weirding  (3)(青)
エンチャント 
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。

プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。
【効くタイプ】◎コンボデッキ全般、○パーミッション系

卑怯/Cowardice  (3)(青)(青)
エンチャント
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
【効くタイプ】○装備品&オーラ軸ビートダウン系、○単体対象呪文軸デッキ

淀みの霧/Mist of Stagnation  (3)(青)(青)
エンチャント
パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につきパーマネントを1つ選び、その後それらのパーマネントをアンタップする。
【効くタイプ】◎パーマネント大量展開系デッキ

分かち合う運命/Shared Fate  (4)(青)
エンチャント
プレイヤー1人がカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。

各プレイヤーは、分かち合う運命により自分が追放したカードを見てプレイしてもよい。
【効くタイプ】◎ほぼ全てのデッキ

夢への放逐/Dismiss into Dream  (6)(青)
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
【効くタイプ】◎単体対象呪文軸デッキ

精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage  (4)(青)(青)(青)
伝説のエンチャント
すべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
【効くタイプ】◎ビートダウン系

核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur  (8)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
瞬速

あなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。

各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。

5/4
【効くタイプ】○ほぼ全てのデッキ



※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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色別の妨害系パーマネント『白』まとめです。
各対戦相手もしくは各プレイヤーに影響するものをリストアップしています。

※コスト順で並べています

領事の権限/Authority of the Consuls  (白)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
【効くタイプ】○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)

穢れを灰に/Ashes of the Abhorrent  (1)(白)
エンチャント
プレイヤーは墓地から呪文を唱えたり墓地にあるカードの能力を起動したりできない。

クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
【効くタイプ】◎墓所這い系無限コンボ ○ストーム系(墓地利用軸)

盲従/Blind Obedience  (1)(白)
エンチャント
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。
【効くタイプ】◎ストーム系(アーティファクト軸) ○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)

封じ込める僧侶/Containment Priest  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)
瞬速

トークンでないクリーチャーが唱えられずに戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2
【効くタイプ】◎ハルク・レクターコンボ、◎リアニメイト系、○戦場墓地往復系

エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)
このターン、アーティファクトでない呪文を唱えた各プレイヤーは、追加のアーティファクトでない呪文を唱えられない。

2/2
【効くタイプ】○ストーム系

威圧する君主/Imposing Sovereign  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/1
【効くタイプ】○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)

戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

2/1
【効くタイプ】○アーティファクト系

レオニンの裁き人/Leonin Arbiter  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。

2/2
【効くタイプ】○サーチ全般

安らかなる眠り/Rest in Peace  (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。

カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
【効くタイプ】◎ハルク・レクターコンボ、◎リアニメイト系、◎戦場墓地往復系コンボ

薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain  (白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/2
【効くタイプ】○ハルク・レクターコンボ、○戦場墓地往復系コンボ

迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth  (1)(白)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit)
各プレイヤーは、各ターンにカードを2枚以上引くことができない。

3/1
【効くタイプ】○大量ドロー系

石のような静寂/Stony Silence  (1)(白)
エンチャント
アーティファクトの起動型能力は起動できない。
【効くタイプ】◎アーティファクト系

抑制の場/Suppression Field  (1)(白)
エンチャント
起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、それを起動するためのコストが(2)多くなる。
【効くタイプ】◎起動能力軸無限コンボ、◎PW系、◎フェッチランド

スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)
先制攻撃

クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

2/1
【効くタイプ】○ストーム系

トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

1/3
【効くタイプ】○CIP能力軸無限コンボ

高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)
飛行

戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。

対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。

2/3
【効くタイプ】◎大地の知識コンボ、◎るつぼ軸ランドブースト

エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard)
瞬速

飛行

対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。

2/1
【効くタイプ】◎サーチ全般

厳密なる執行/Crackdown  (2)(白)
エンチャント
パワーが3以上の白でないクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
【効くタイプ】○ビートダウン系

Damping Field  (2)(白)
エンチャント
プレイヤーは、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアーティファクトを2つ以上アンタップできない。
【効くタイプ】○アーティファクト系

弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric  (2)(白)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit)
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。

1/4
【効くタイプ】○ストーム系

輝きの乗り手/Glowrider  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)
クリーチャー呪文でない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

2/1
【効くタイプ】○ストーム系

静翼のグリフ/Hushwing Gryff  (2)(白)
クリーチャー ― ヒポグリフ(Hippogriff)
瞬速

飛行

戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

2/1
【効くタイプ】◎CIP能力軸無限コンボ

キンジャーリの陽光翼/Kinjalli’s Sunwing  (2)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)
飛行

対戦相手がコントロールしているクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/3
【効くタイプ】○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)

平和の番人/Peacekeeper  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)(白)を支払わないかぎり、平和の番人を生け贄に捧げる。

クリーチャーは攻撃できない。

1/1
【効くタイプ】◎ビートダウン系

法の定め/Rule of Law  (2)(白)
エンチャント
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
【効くタイプ】◎ストーム系

聖域の僧院長/Sanctum Prelate  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)
聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数を1つ選ぶ。

点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。

2/2
【効くタイプ】○ストーム系

沈黙のオーラ/Aura of Silence  (1)(白)(白)
エンチャント 
あなたの対戦相手が唱えるアーティファクト呪文とエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
【効くタイプ】◎アーティファクト系、◎エンチャントレス系

厳粛/Solemnity  (2)(白)
エンチャント
プレイヤーはカウンターを得られない。

アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。
【効くタイプ】○感染軸ビートダウン系、○経験カウンター系

異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)
先制攻撃

対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。

3/2
【効くタイプ】○ビートダウン系、◎フェッチランド

ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare  (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus)
飛行

クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

2/1
【効くタイプ】○ストーム系

托鉢する者/Alms Collector  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric)
瞬速

対戦相手1人がカードを2枚以上引くなら、代わりにあなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。

3/4
【効くタイプ】◎7ドロー軸ストーム系

歓喜の天使/Angel of Jubilation  (1)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)
飛行

あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。

3/3
【効くタイプ】◎生け贄軸無限コンボ、◎フェッチランド、◎ボーラスの城塞コンボ

変換/Conversion  (2)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、変換を生け贄に捧げる。

すべての山(Mountain)は平地(Plains)である。
【効くタイプ】○血染めの月

Drought  (2)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。

呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。

起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。
【効くタイプ】◎黒を含むデッキ全般

塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。

2/2
【効くタイプ】◎ランドブースト系

謙虚/Humility  (2)(白)(白)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
【効くタイプ】◎クリーチャー軸デッキ全般

宿命/Kismet  (3)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。
【効くタイプ】◎ストーム系(アーティファクト軸) ○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)、◎フェッチランド

静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)
飛行

あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。

3/4
【効くタイプ】◎起動能力クリーチャー軸コンボ、◎マナクリ系デッキ

ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で戦場に出る。

2/3
【効くタイプ】○ストーム系(アーティファクト軸) ○ビートダウン系、○無限トークン系(サクリ台不使用)、○フェッチランド

濠の大魔術師/Magus of the Moat  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。

0/3
【効くタイプ】○地上ビートダウン系

幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。

2/6
【効くタイプ】○クリーチャー展開系デッキ全般

大理石のタイタン/Marble Titan  (3)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)
パワーが3以上のクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3
【効くタイプ】○ビートダウン系

Moat  (2)(白)(白)
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
【効くタイプ】○地上ビートダウン系

主の存在/Presence of the Master  (3)(白)
エンチャント
プレイヤー1人がエンチャント呪文を唱えるたび、それを打ち消す。
【効くタイプ】○エンチャントレス系

呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ウィザード(Wizard)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分が(1)を支払わないかぎりパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

3/3
【効くタイプ】○ストーム系


★ジェネラル
1:《ウェザーライトの艦長、シッセイ/Sisay, Weatherlight Capta

■クリーチャー:26
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《松明の急使/Torch Courier》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay’s Legacy》
1:《培養ドルイド/Incubation Druid》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
1:《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld》
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
1:《刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom》
1:《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
1:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
1:《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1:《変幻の大男/Protean Hulk》

■プレインズウォーカー:3
1:《運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter》
1:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
1:《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》

■エンチャント:12
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《たい肥/Compost》
1:《息詰まる徴税/Smothering Tithe》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》

■アーティファクト:2
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》

■インスタント:15
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《隠匿+探求/Hide+Seek》
1:《閃光/Flash》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《活性の力/Force of Vigor》

■ソーサリー:8
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《溶融/Meltdown》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《Grim Tutor》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《自然の秩序/Natural Order》

■土地:32
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
その他フェッチと二色地形合わせて24


○変更点
禁止改定を無事くぐり抜けたハルクコンボを投入。
※ハルクでサーチするのは《松明の急使》《ヴィグの移植術師》《培養ドルイド》の3体。コントロールしている土地群から5色出せれば、5色有色無限マナが成立するのでシッセイでフィニッシュパーツをサーチして終わり。
場合によってはデリーヴィーとナジーラをサーチする事もありそう。

レンと六番…高いorz

少し調整しました。変更カードは赤字。

★ジェネラル
1:《ウェザーライトの艦長、シッセイ/Sisay, Weatherlight Captain》

■クリーチャー:24
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist》
1:《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
1:《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
1:《忠臣/Loyal Retainers》
1:《刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom》
1:《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
1:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》
1:《墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
1:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》

■プレインズウォーカー:5
1:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
1:《運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter》
1:《暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher》
1:《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》

■エンチャント:15
1:《Mystic Remora》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
1:《ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura》
1:《厳戒態勢/High Alert》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》

■アーティファクト:3
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》

■インスタント:12
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《意志の力/Force of Will》

■ソーサリー:8
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《Grim Tutor》

■土地:32
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
その他フェッチと二色地形合わせて24


とりあえずM20発売まではこのリストで行く予定。
M20カードはヤロクとケシスを試してみたい感じ。
色々思いついたコンボを実用性はともかくメモしておきます。

☆《結界師ズアー》軸
●準備…場に5色5マナが出せる土地群と攻撃できるズアー、シッセイがいる状態。
①戦闘フェイズにズアーでアタック、攻撃誘発のサーチは《パーフォロスの槌》。
②戦闘後メインフェイズにシッセイ起動、サーチするのは《首席議長ヴァニファール》。
③ヴァニファールの能力をズアーをコストにして起動、サーチするのは《流浪のドレイク》。
④ドレイクのCIPで土地をアンタップし、もう一度シッセイ起動。サーチは《運命を変える者、アミナトゥ》。
⑤アミナトゥの-1能力でドレイクをブリンクし、CIP能力で土地を起こす。
⑥シッセイ起動、サーチは《テフェリーの誓い》。テフェリーの誓いのCIPで飛ばすのはヴァニファール。
⑦アミナトゥの-1能力をドレイク対象で起動し、CIP能力で土地を起こす。
⑧シッセイ起動、サーチは《龍神、ニコル・ボーラス》。
⑨ニコル・ボーラスでアミナトゥの-1能力をアミナトゥ本体に対して起動し、アミナトゥをブリンク。

以下、ボーラス自身の+1起動→アミナトゥの-1をボーラス対象起動→アミナトゥの-1を流浪のドレイクに対して起動→ボーラスでアミナトゥの-1能力をアミナトゥに対して起動、を繰り返し相手のパーマネントを空にしつつマナを増やす。
最後にシッセイで《夢を引き裂く者、アショク》をサーチして起動し続け、対戦相手のライブラリーを空にしてフィニッシュ。


☆《暴君潰し、サムト》軸
●準備…場にサムトとシッセイ、土地からG+5色5マナが出る状態。
①サムトの-能力をシッセイに使用。元の修整値と合わせて6/5に。
②シッセイの能力を起動し(残りマナG)、《野生の心、セルヴァラ》を戦場に。
③Gを使ってセルヴァラのマナ能力を起動。シッセイのパワーが6なので、G+5色5マナの計6マナを出す。
④シッセイ起動(残りG)、《浄火の戦術家、デリーヴィー》を戦場に出し、EtB能力でセルヴァラをアンタップ。この時点でシッセイのP/Tは8/7に。
⑤Gでセルヴァラを起動しGUW+5色5マナを生む。
⑥シッセイ起動(残りGUW)、《刃を咲かせる者、ナジーラ》を戦場に出す。
⑦戦闘フェイズに入り、セルヴァラ以外のクリーチャーで空いているプレイヤーを攻撃。
⑧ダメージステップ時にデリーヴィーの能力でGが出る土地とセルヴァラをアンタップし、Gを使ってセルヴァラからG+5色5マナを出す。
⑨ナジーラの能力で追加戦闘フェイズを得て⑦に戻り、以降繰り返しでフィニッシュ。
初祖スリヴァーのせいで完全に霞んでしまったモダンホライゾンの5色ジェネラル候補を組んでみました。
強い多色クリーチャーを選定していったらEDH強ジェネラルオールスターみたいな感じに。

【EDH】ウェザーライトの艦長、シッセイ

■クリーチャー:24
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》
1:《高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist》
1:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《忠臣/Loyal Retainers》
1:《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1:《刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom》
1:《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
1:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
1:《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
1:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
1:《艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship’s Mage》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1:《墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide》

■プレインズウォーカー:3
1:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
1:《暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher》

■エンチャント:15
1:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《Dream Coat》
1:《Mystic Remora》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《月への封印/Imprisoned in the Moon》
1:《厳戒態勢/High Alert》
1:《ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura》
1:《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》

■アーティファクト:3
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow》

■インスタント:14
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《遅延/Delay》
1:《意志の力/Force of Will》

■ソーサリー:7
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《Grim Tutor》

■土地:33
3:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
その他2色地形とフェッチ合わせて24



☆勝ち方
デリーヴィー+ナジーラでの無限戦闘、セルヴァラ+ペミンのオーラでの有色無限マナからタシグル+暗殺者の戦利品で対戦相手のパーマネントを全て飛ばす、のどちらか。

☆採用伝説パーマネント
《ニッサの誓い》…1マナの伝説パーマネントは全部で11個ありますが、非クリーチャーはこれと《軍団の上陸》だけ。場持ちの良いエンチャントというタイプに加え、こちらはEtBで手札を稼げる可能性があるのでPWシナジーはほぼ無視して採用。《軍団の上陸》は条件を満たすと土地になってしまい色を失うので見送りました。

《トリトンの英雄、トラシオス》…1/3という恵まれたステータスに加え無限マナのはけ口になる優秀クリーチャー。《花を手入れする者》に《ペミンのオーラ》をつけて無限マナを出した時の使い先になります。

《高名な弁護士、トミク》…主に《繁茂》系オーラを付けた土地を《露天鉱床》などから守るためのクリーチャー。2マナ2/3飛行という殴りに向いたサイズも評価点。唯一の欠点は1色クリーチャーということ。

《ヴリンの神童、ジェイス》…ルーター持ちクリーチャー。手札ろ過役として主に使用。変身後は教示者系を再利用したりします。

《トレストの密偵長、エドリック》…飛行クリーチャーを並べてビートしている時のドローソース。ナジーラと並べても結構引けますが、悪用されるリスクがあるので相手によっては出しません。

《織り手のティムナ》…エドリックが使えない時の第二のドローソース。ライフの支払いがあるが最大3ドローは魅力的。色の被りにくい白黒2色という組み合わせもシッセイのサイズアップに貢献する。

《刃を咲かせる者、ナジーラ》…無限戦闘のキーパーツ。普通に攻撃しても結構ライフを削ってくれる。

《先頭に立つ者、アナフェンザ》…墓地対策兼攻撃役。3マナ3色クリーチャーなのでシッセイとの相性はかなりいい。攻撃時に他の攻撃クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる能力も打点アップに貢献。

《浄火の戦術家、デリーヴィー》…無限戦闘のキーパーツその2。《繁茂》系オーラが付いた土地を起こせれば連鎖的にシッセイの能力を起動することも出来る。

《野生の心、セルヴァラ》…無限有色マナのキーパーツ。望む色の組み合わせのマナを出すのでシッセイの能力を起動しやすい利点も。

《反体制魔道士、ケス》…墓地のスペルを再利用してアドバンテージを取りつつ攻撃するためのクリーチャー。コントロールを奪われたりコピーされたりすると辛いので出しどころは選ぶ。

《結界師ズアー》…《ペミンのオーラ》を持ってくるのが主な仕事。他にも《月への封印》や《ドライアドの歌》をスタックを挟まずにつけたり、《オーラの破片》、《石のような静寂》などの妨害エンチャントを持ってきたりします。

《豊潤の声、シャライ》…上記の強クリーチャー達をピン除去から守る役割。たまにカウンターをばら撒く能力で打点を上げたりもします。

《艦の魔道士、ラフ・キャパシェン》…手札に来た伝説カードを隙を作らずに出すためのクリーチャー。

《黄金牙、タシグル》…無限有色マナのはけ口その2。この能力で《暗殺者の戦利品》を相手パーマネントに撃ち続ける事が2つ目の勝ち手段。

《墓場波、ムルドローサ》…《破滅的な行為》と合わせて盤面をコントロールするクリーチャー。《忠臣》で釣る事が多いかも。

《ビビアンのアーク弓》…基本はX=4か6で起動。シッセイの能力が封じられている時に使う。

《覆いを割く者、ナーセット》
《夢を引き裂く者、アショク》
…妨害特化PW2種。忠誠度能力は使わずに放置する事が多いです。

《暴君潰し、サムト》…クリーチャーに速攻を付けるPW。後述しますがこれとシッセイだけでフィニッシュまで持っていけるルートがあります。


※サムトとシッセイで勝つ手順
☆準備…場にサムトとシッセイ、土地からG+5色5マナが出る状態。
①サムトの-能力をシッセイに使用。元の修整値と合わせて6/5に。
②シッセイの能力を起動し(残りマナG)、《野生の心、セルヴァラ》を戦場に。
③Gを使ってセルヴァラのマナ能力を起動。シッセイのパワーが6なので、G+5色5マナの計6マナを出す。
④シッセイ起動(残りG)、《浄火の戦術家、デリーヴィー》を戦場に出し、EtB能力でセルヴァラをアンタップ。この時点でシッセイのP/Tは8/7に。
⑤Gでセルヴァラを起動しGUW+5色5マナを生む。
⑥シッセイ起動(残りGUW)、《刃を咲かせる者、ナジーラ》を戦場に出す。
⑦戦闘フェイズに入り、セルヴァラ以外のクリーチャーで空いているプレイヤーを攻撃。
⑧ダメージステップ時にデリーヴィーの能力でGが出る土地とセルヴァラをアンタップし、Gを使ってセルヴァラからG+5色5マナを出す。
⑨ナジーラの能力で追加戦闘フェイズを得て⑦に戻り、以降繰り返しでフィニッシュ。

妨害が無いと仮定した場合の最小マナ数なので実際はもう少し余裕を持ってチャレンジします。


とりあえず固まってきたので一旦リスト化。少し修正しました。
一旦崩すので備忘録。

★ジェネラル
1:《求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adept》
1:《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》

●コンボパーツ:5
1:《Demonic Consultation》
1:《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
1:《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》

●マナ加速:17
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》

●サーチ:11
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《納墓/Entomb》
1:《直観/Intuition》
1:《親身の教示者/Personal Tutor》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《残酷な教示者/Cruel Tutor》
1:《Grim Tutor》

●ドロー:12
1:《悪意の大梟/Baleful Strix》
1:《アズラの賭け屋/Azra Oddsmaker》
1:《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》
1:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《思案/Ponder》
1:《定業/Preordain》
1:《好奇心/Curiosity》
1:《Mystic Remora》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1:《記憶の仮面/Mask of Memory》

●妨害・カウンター:16
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《非実体化/Unsubstantiate》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《叱責の風/Winds of Rebuke》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《鞭打ち炎/Whipflare》
1:《Fire Covenant》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》

●その他ユーティリティ:5
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《発掘/Unearth》
1:《Copy Artifact》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》

●土地:32
2:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《Badlands》
1:《Volcanic Island》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1:《変遷の泉/Morphic Pool》
1:《特別観覧室/Luxury Suite》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》



☆勝ち手段
1:《ボーラスの城塞》+《師範の占い独楽》+《霊気貯蔵器》
城塞と独楽を揃えて疑似未来独楽状態を作った後、50点砲でフィニッシュするパターン。
残ライフが25以上あれば比較的安定してフィニッシュまで辿り着けます。

2:《神秘を操る者、ジェイス》+《Demonic Consultation》
ジェイスを出した後、デモコンでライブラリーを空にし、ジェイスの+能力で勝利するパターン。1の勝ち手段がライフ的に厳しい場合に使います。
【EDH】天智、サヒーリ

★ジェネラル
1:《天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted》

■クリーチャー:9
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
1:《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
1:《ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》

■プレインズウォーカー:7
1:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1:《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
1:《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》

■エンチャント:6
1:《Mystic Remora》
1:《Copy Artifact》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《自己洞察/Insight》
1:《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage》

■アーティファクト:22
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《思考の器/Thought Vessel》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《パラドックス装置/Paradox Engine》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles》

■インスタント:16
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《溶岩との融和/Commune with Lava》
1:《遅延/Delay》
1:《拭い捨て/Wipe Away》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《徴用/Commandeer》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《反転+観点/Invert+Invent》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《オラーズカからの排斥/Expel from Orazca》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《発明品の唸り/Whir of Invention》

■ソーサリー:8
1:《作り直し/Reshape》
1:《加工/Fabricate》
1:《Wheel of Fortune》
1:《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》
1:《繰り返すひらめき/Recurring Insight》
1:《無限への突入/Enter the Infinite》
1:《サヒーリの指令/Saheeli’s Directive》
1:《召し上げ/Expropriate》

■土地:31
14:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《Volcanic Island》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》


久々更新。
フィニッシュ手段の《無限への突入》は以前と同じですが、灯争大戦で《神秘を操る者、ジェイス》という新たな勝利手段を獲得したことにより速やかに勝てるようになりました。

他は最近の採用カードの傾向に合わせて、ナーセット、アショクなどの常在型能力持ちPWや《リスティックの研究》などの置物を割れる《赤霊破》《紅蓮破》。
PWカーンやウギン、《王神の立像》などの無色妨害置物や、スペル系デッキの天敵である《ガドック・ティーグ》《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》などを除去できる《ゴブリンのクレーター掘り》。
多色デッキを大きく減速させられる《血染めの月》《月の大魔術師》を採用しました。

※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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EDHで使えるカードまとめ「繰り返し使えるサクリ台」編。
ソートはアルファベット順。マナ無しで使えるもののみをまとめています。
よく使われるものは太字で表記。

●白
Fanatical Devotion / 狂信的傾倒 (2)(白)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
●収録…NEM

Martyr’s Cause / 殉教者の理由 (2)(白)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
●収録…ULG

Reaper of Flight Moonsilver / 空翔る月銀の魂刈り (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
昂揚 ― 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。

3/3
●収録…SOI
●備考…能力を使用するには昂揚状態になっている必要あり。


●黒
Black Carriage (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 馬(Horse)
トランプル
Black Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

4/4
●収録…HML
●備考…自ターンのアップキープ中にのみ使用可能。

Blood Bairn / 血の幼子 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
●収録…M14

Bloodflow Connoisseur / 流血の鑑定人 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
●収録…AVR、UMA

Bloodthrone Vampire / 血の座の吸血鬼 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
●収録…ROE、M11、M13、MM2

Carrion Feeder / 屍肉喰らい (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。


1/1
●収録…SCG、EMA

Cateran Overlord / カテラン組合の首領 (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) 傭兵(Mercenary)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カテラン組合の首領を再生する。
(6),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが6以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

7/5
●収録…MMQ

Corpse Blockade / 死体の道塞ぎ (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
防衛
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体の道塞ぎはターン終了時まで接死を得る。

1/4
●収録…GTC

Dark Privilege / 闇の特権 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
●収録…VIS
●備考…エンチャントしたクリーチャーにサクリ台機能を持たせるオーラ。

Defiant Salvager / 強気な回収者 (2)(黒)
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 工匠(Artificer)
アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:強気な回収者の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

2/2
●収録…AER
●備考…ソーサリータイミング限定。

Devouring Strossus / むさぼり喰うストロサス (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:むさぼり喰うストロサスを再生する。

9/9
●収録…INV

Devouring Swarm / 貪る大群 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/1
●収録…M12

Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3
●収録…RAV
●備考…4マナのカードをサーチできる変成能力付き。


Dross Hopper / ドロスバッタ (1)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) ホラー(Horror)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ドロスバッタはターン終了時まで飛行を得る。

2/1
●収録…SOM

Falkenrath Torturer / ファルケンラスの拷問者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの拷問者はターン終了時まで飛行を得る。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間(Human)であった場合、ファルケンラスの拷問者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/1
●収録…DKA

Fallen Angel / 堕天使 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:堕天使はターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。

3/3
●収録…LEG、CHR、5ED、6ED、7ED、8ED、A25

Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
堕ちたる理想が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をオーナーの手札に戻す。
●収録…TSP
●備考…エンチャントしたクリーチャーをサクリ台化するオーラ。再利用可能。

Flesh-Eater Imp / 肉食いインプ (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
●収録…MBS

Nantuko Husk / ナントゥーコの鞘虫 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 昆虫(Insect)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
●収録…ONS、9ED、10E、ORI

Nim Shambler / 屍賊のシャンブラー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
屍賊のシャンブラーはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0の修整を受ける。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍賊のシャンブラーを再生する。

2/1
●収録…MRD

Phyrexian Ghoul / ファイレクシアの食屍鬼 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ファイレクシアの食屍鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
●収録…USG、A25

Phyrexian Plaguelord / ファイレクシアの疫病王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — キャリアー(Carrier)
(T),ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

4/4
●収録…ULG、8ED

Sadistic Hypnotist / サディストの催眠術師 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


2/2
●収録…ODY
●備考…ソーサリータイミング限定。

Vampire Aristocrat / 吸血鬼の貴族 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血鬼の貴族はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
●収録…M10、MM3

Vampire Warlord / 吸血鬼の大将軍 (4)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血鬼の大将軍を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

4/2
●収録…M14

Viscera Seer / 臓物の予見者 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

1/1
●収録…M11


Yahenni, Undying Partisan / 不死の援護者、ヤヘンニ (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 吸血鬼(Vampire)
速攻
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、不死の援護者、ヤヘンニの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、不死の援護者、ヤヘンニは破壊不能を得る。

2/2
●収録…AER


●赤
Betrothed of Fire / 炎の刻印 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
アンタップ状態のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
●収録…WTH
●備考…エンチャントしたクリーチャーをサクリ台化するオーラ。アンタップ状態のクリーチャーを使う必要あり。

Goblin Bombardment / ゴブリンの砲撃 (1)(赤)
エンチャント
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。
●収録…TMP


Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
待機10 ― (赤)
アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみ起動できる。

9/7
●収録…TSP
●備考…待機状態の時のみ使えるサクリ台。連続使用するには一工夫必要。

Thermopod / 熱足ナメクジ (4)(赤)
氷雪クリーチャー — ナメクジ(Slug)
(氷):ターン終了時まで、熱足ナメクジは速攻を得る。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。

4/3
●収録…CSP


●緑
Greater Good / よりよい品物 (2)(緑)(緑)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。
●収録…USG、9ED、BBD



●多色
Butcher of the Horde / 軍族の解体者 (1)(赤)(白)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。

5/4
●収録…KTK

Cartel Aristocrat / カルテルの貴種 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カルテルの貴種はターン終了時まで、プロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。

2/2
●収録…GTC

Falkenrath Aristocrat / ファルケンラスの貴種 (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行、速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの貴種はターン終了時まで破壊不能を得る。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間(Human)だった場合、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/1
●収録…DKA、MM3

Grimgrin, Corpse-Born / 死体生まれのグリムグリン (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/5
●収録…ISD

Maw of the Obzedat / オブゼダートの大口 (3)(白)(黒)
クリーチャー — スラル(Thrull)
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

3/3
●収録…DGM

Prossh, Skyraider of Kher / カーの空奪い、プローシュ (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
あなたがこの呪文を唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはカーの空奪い、プローシュの唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、カーの空奪い、プローシュは+1/+0の修整を受ける。

5/5
●収録…C13、A25

Scarland Thrinax / 傷跡の地のトリナクス (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
●収録…CON

Varolz, the Scar-Striped / 縞痕のヴァロルズ (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) 戦士(Warrior)
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。

2/2
●収録…DGM

Vish Kal, Blood Arbiter / 血の調停者、ヴィシュ・カル (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

5/5
●収録…CMD


●アーティファクト
Altar of Dementia / 狂気の祭壇 (2)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数だけ自分の墓地に置く。
●収録…TMP、CNS


Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。
●収録…ATQ、CHR、5ED、6ED、EMA


Blasting Station / 爆破基地 (3)
アーティファクト
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。
●収録…5DN
●備考…条件付きで連続使用可能。


Jinxed Idol / 凶運の彫像 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに2点のダメージを与える。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。
●収録…TMP、M11

Jinxed Ring / 凶運の指輪 (2)
アーティファクト
トークンでないパーマネントが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、凶運の指輪はあなたに1点のダメージを与える。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、凶運の指輪のコントロールを得る。(この効果は永続する。)
●収録…STH

Life Chisel (4)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
●収録…LEG
●備考…自ターンのアップキープ中にのみ使用可能。

Phyrexian Altar / ファイレクシアの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
●収録…INV、UMA


Spawning Pit / 落とし子の穴 (2)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:落とし子の穴の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1),落とし子の穴から蓄積カウンターを2個取り除く:無色の2/2の落とし子(Spawn)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
●収録…DST

【EDH】天智、サヒーリ

○ジェネラル
1:《天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted》

◆クリーチャー:8
1:《宝捕り/Treasure Nabber》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《フェアリーの職工/Faerie Artisans》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《万呪文の達人/Omnispell Adept》
1:《イクシドロン/Ixidron》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide》

◆プレインズウォーカー:6
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《工匠の達人、テゼレット/Tezzeret, Artifice Master》
1:《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
1:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》

◆エンチャント:1
1:《Copy Artifact》

◆アーティファクト:23
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《Jeweled Amulet》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《思考の器/Thought Vessel》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《パラドックス装置/Paradox Engine》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《切望の宝石/Coveted Jewel》

◆インスタント:17
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《遅延/Delay》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《直観/Intuition》
1:《発明品の唸り/Whir of Invention》
1:《知性の捧げ物/Intellectual Offering》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《徴用/Commandeer》
1:《反転+観点/Invert+Invent》
1:《運命のきずな/Nexus of Fate》

◆ソーサリー:12
1:《Wheel of Fortune》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《加工/Fabricate》
1:《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
1:《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》
1:《呪文ねじり/Spelltwine》
1:《火山の幻視/Volcanic Vision》
1:《アミナトゥの占い/Aminatou’s Augury》
1:《召し上げ/Expropriate》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1:《力の頂点/Apex of Power》
1:《無限への突入/Enter the Infinite》

◆土地:32
10:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《Volcanic Island》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》


ボルカを買ったので組んでみました。
ジェネラルのコスト軽減能力を使って強スペルを軽く唱えるのがコンセプト。
最終的には《無限への突入》でライブラリーを引ききってから、《運命のきずな》で無限ターンを得ることを目指します。


統率者2018で再登場した統率者に指定できるプレインズウォーカーの一人、《仮面使い、エストリッド》を組みました。約1ヶ月ほど色々試してある程度まとまったような気がするのでリスト残しておきます。
【EDH】仮面使い、エストリッド

★ジェネラル
《仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked》

■クリーチャー:17
1:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1:《万神殿の伝令/Herald of the Pantheon》
1:《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《秘紋のアルマサウルス/Runic Armasaur》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《改革派の結集者/Renegade Rallier》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《アカデミーの学長/Academy Rector》
1:《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》
1:《這い耽り/Slithermuse》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》

■アーティファクト:4
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《鎖のヴェール/The Chain Veil》

■エンチャント:25
1:《らせんの円錐/Helix Pinnacle》
1:《エッセンスの漏出/Essence Leak》
1:《精神支配/Mind Harness》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《真の木立ち/Sterling Grove》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《変態変異/Metamorphic Alteration》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《奇妙な森/Weirding Wood》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《エストリッドの祈祷/Estrid’s Invocation》
1:《魔力流出/Energy Flux》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
1:《パララクスの波/Parallax Wave》
1:《不実/Treachery》
1:《ニクスの星原/Starfield of Nyx》
1:《始源の霧/Primordial Mist》

■プレインズウォーカー:2
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》

■インスタント:16
1:《沈黙/Silence》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《払拭/Dispel》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《計略縛り/Trickbind》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《発明品の唸り/Whir of Invention》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《意志の力/Force of Will》

■ソーサリー:2
1:《武器庫の開放/Open the Armory》
1:《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》

■土地:32
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
5:《森/Forest》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《Tundra》
1:《Tropical Island》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1:《低木林地/Brushland》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《雲海/Sea of Clouds》
1:《豪勢な大通り/Bountiful Promenade》
1:《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
1:《コーの安息所/Kor Haven》

■勝ち手段
ジェネラルと《鎖のヴェール》を用いて無限マナを出した後、《らせんの円錐》に塔カウンター100個を乗せて勝つ形を採用しました。

※具体的な手段の一例
①能力を起動していない状態のエストリッドと手札に《鎖のヴェール》、8マナ(この内エンチャントされているパーマネントから計5マナ以上出せる状態)を準備

②4マナでヴェールを唱える

③エストリッドの-1能力でヴェールに仮面トークンをつける

④4マナでヴェールを起動

⑤エストリッドの+2能力でエンチャントされている各パーマネントをアンタップ

※この時点でエンチャントされているパーマネントから計5マナ以上出せれば、ヴェール起動→エストリッドの+2能力でヴェールとマナパーマネントをアンタップを繰り返すことで無限マナとPWの能力を無限回起動出来る状態になりますが、ヴェールをアンタップするためにエストリッドの能力を常に使っているため、+2以外の能力を無限起動するには一度唱え直して起動回数をリセットする必要があります。
そのため、このデッキでは《賢いなりすまし》でジェネラルをコピーするか《内にいる獣》《忘却の輪》等で除去してから唱え直すことで無限起動を可能にしています。

以下はエストリッドの能力を無限起動出来る状態になってからの手順。(最初に+2能力を使って忠誠度を1000くらいまで上げておきます)

⑥-7能力を起動しライブラリーを7枚墓地に落としてからエンチャントを戦場に戻す、を繰り返す事でデッキ内全てのエンチャントを戦場に出しつつライブラリーを空にする。この時《運命のきずな》が置換効果でライブラリーに戻り続けるので、最終的にライブラリーがこれ1枚の状態になる

⑦場に出た《らせんの円錐》の起動型能力を手順⑤で発生させた無限マナを使って起動し、塔カウンターを100個乗せる

⑧エストリッドの-1能力で自分のコントロールする土地全てに仮面トークンをつけたあと、+2能力でアンタップしておく

⑨終了ステップの開始時に手順⑥で場に出た《始源の霧》の誘発能力でライブラリーの一番上(運命のきずな)を予示し、起動能力できずなを唱えて追加ターンを得る

⑩追加ターンのアップキープ時に《らせんの円錐》の誘発効果で勝利する

以上が基本の手順となります。他にも色々とパターンはありますが、最終的には円錐の効果で勝つデッキです。

+能力でパーマネントをアンタップするため、同じくヴェールで勝つ青単テフェリーと違い自分自身を処理する事が難しいのが難点ですが、多色によるカード選択の幅の広さはかなりのメリットだと思います。今回はエンチャントレス系統を一切使用せずに組みましたが、そちらに寄せて組むのも一考かと。

とりあえず今回はこの辺で。
【EDH】練達飛行機械職人、サイ

☆ジェネラル
1:《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》

■クリーチャー:10
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
1:《主任技師/Chief Engineer》
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
1:《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
1:《歯車組立工/Cogwork Assembler》
1:《金属細工師/Metalworker》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

■プレインズウォーカー:1
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

■エンチャント:2
1:《Copy Artifact》
1:《工匠の直感/Artificer’s Intuition》

■アーティファクト:35
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《Jeweled Amulet》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《極楽のマントル/Paradise Mantle》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《溶接の壺/Welding Jar》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《思考の器/Thought Vessel》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
1:《前兆の時計/Clock of Omens》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《パラドックス装置/Paradox Engine》
1:《回収基地/Salvaging Station》

■インスタント:18
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《払拭/Dispel》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《もみ消し/Stifle》
1:《計略縛り/Trickbind》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《遅延/Delay》
1:《オラーズカからの排斥/Expel from Orazca》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《危険な航海/Perilous Voyage》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《否認/Negate》
1:《発明品の唸り/Whir of Invention》
1:《撃退/Foil》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《知性の捧げ物/Intellectual Offering》

■ソーサリー:2
1:《作り直し/Reshape》
1:《加工/Fabricate》

■土地:31
21:《島/Island》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《黄塵地帯/Dust Bowl》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》


●採用カードメモ
《頭蓋骨絞め》…デッキのキーパーツ。アーティファクトを唱える事によって出たトークンを絞めてドロー、引いてきたアーティファクトを唱えて出たトークンをドローに変換…という動きを繰り返してコンボパーツを探す。これだけだとマナが足りなくなるので《前兆の時計》や《クラーク族の鉄工所》と組み合わせます。

《前兆の時計》…キーパーツその2。こちらはマナの供給源。
起動コストのアーティファクト2つは、唱えたアーティファクトと出たトークンで賄えるので、《魔力の櫃》や《金粉の水蓮》などの複数マナが出るマナファクトをアンタップしてマナを稼ぎます。
これと《頭蓋骨絞め》が揃えばだいたい勝ち。

《クラーク族の鉄工所》…こちらもマナの供給源だが、アーティファクトを生け贄にしてマナを出す都合上《頭蓋骨絞め》でのドロー効率は若干落ちる。

《主任技師》…アーティファクト呪文に親和を持たせることで出たトークンを擬似的にマナアーティファクトとして使えるようにするパーツ。《鼓舞する彫像》も似たような役割です。

《工匠の直感》…ほぞ版《適者生存》。キーパーツの《頭蓋骨絞め》はもちろん、《前兆の時計》の主なアンタップ先である《魔力の櫃》、ファクト破壊からパーツを守る《溶接の壺》、破壊されたキーパーツを回収する《写本裁断機》《妖術師のガラクタ》、フィニッシャーの《歩行バリスタ》などをサーチするカード。捨てたアーティファクトは《回収基地》で再利用したりします。

《タッサの二叉槍》…出てきた飛行機械トークンをドロー源に変えるもう一つのパーツ。《無のロッド》などでアーティファクトが封殺されている時にバウンスを探しにいくカードでもあります。


ひとまずこんな所。《Transmute Artifact》や《Mishra’s Workshop》があればもっと強くできそうですが、値段が値段なので諦め。
《雲の鍵》や《弱者の剣》辺りを採用しても面白そうです。
※目次…http://gilbert777.diarynote.jp/201510242331309440/
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EDHで使えるマナ加速カードまとめ「エンチャント(土地)」編。

Wild Growth / 繁茂 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに(緑)を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。
●収録…α、β、2ED、3ED、4ED、5ED、6ED、7ED、ICE


Utopia Sprawl / 楽園の拡散 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(森(Forest))
楽園の拡散が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。
●収録…ディセンション、A25
※森にのみつけられるオーラ。緑を含むデッキで頻繁に使われる。


Fertile Ground / 肥沃な大地 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。
●収録…USG、8ED、INV、LRW


Trace of Abundance / 豊穣の痕跡 (赤/白)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。
●収録…ARB
※エンチャントした土地に被覆が付くので、アンタップ手段と併用する場合は注意。


Overgrowth / はびこり (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)(緑)を加える。
●収録…STH、9ED、10E


Verdant Haven / 新緑の安息所 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
新緑の安息所が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える(その土地が生み出すマナに追加する)。
●収録…GTC、M14、M15
※ライフ回復のおまけ付き《肥沃な大地》。


Elvish Guidance / エルフの案内 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。
●収録…ONS
※戦場に3体以上エルフがいれば《はびこり》以上のマナ加速。エルフのマナクリーチャーと併用すればかなりの加速が見込める。


Sheltered Aerie / 遮蔽された高楼 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
Weirding Wood / 奇妙な森 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり(Clue)アーティファクト・トークンを1つ生成する。)
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
Gift of Paradise / 楽園の贈り物 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
New Horizons / 新たな地平 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
●収録…《遮蔽された高楼》→DTK
    《奇妙な森》   →SOI
    《楽園の贈り物》 →AKH、M19
    《新たな地平》  →XLN
※上記4種全て、好きな色マナ2点を加える能力を土地に付与するオーラ。キャントリップに近い挙動をする《奇妙な森》が最も良く使われる。


Dawn’s Reflection / 夜明けの反射 (3)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
Market Festival / 市場の祝祭 (3)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは好きな色の組み合わせのマナ2点を追加で加える。
●収録…《夜明けの反射》→5DN
    《市場の祝祭》 →JOU
※どちらも2倍《肥沃な大地》。2枚セットで採用される事が多い。



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